Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-03-07 13:28:08
整個社會風氣問題很難吧
你看日本電影票房第一
一個神隱一個鬼滅,都是動畫片
反觀台灣最高票房電影
動畫片最高的就鬼滅,第九名
人口就比日本少了連動漫粉比例都低
是要怎麼超越日本
本土漫畫雜誌,有但是倒了
本土動畫電影,票房都不怎樣
本土遊戲,因為有steam等平台可利用
是不差但也是百萬內的程度
ps還願steamspy有說賣超過百萬
但是赤燭說那是嚴重高估
然後台V也是銀盾就頂了
金盾不知道要等到幾年後,說不定都畢業了還達不到
還是認清事實比較好
真的要發展都是直接去日本
台灣就很多畫師去日本連載
或是去日本動畫公司當動畫師
頂多就這樣而已吧
作者: aa1052026 (專罵藍綠垃圾黨)   2022-03-07 13:29:00
日本鬼滅之刃斬鬼風靡全國 台灣魔法阿罵打鬼沉寂十多年
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-03-07 13:29:00
推特示範了 學好日文推特連載 說不定還能被收編呢留著幹嘛 儲值價值嗎 哈
作者: nanachi (娜娜奇)   2022-03-07 13:30:00
其實以前日本社會也看不起ACG,但因為他們主流文化衰退加上日本ACG在海外發展很好才來捧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-03-07 13:31:00
還是看不起吧,只是就算只有部分的消費力也養得起了
作者: aa1052026 (專罵藍綠垃圾黨)   2022-03-07 13:31:00
日本宅文化是越挫越勇 發生一堆社會案件牽拖宅文化 但仍靠一堆創作者與消費者支持到能夠在二三十年裡顛覆市
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-03-07 13:32:00
我們就起步太晚,強敵眾多,還有一堆扯後腿,沒啥救
作者: aa1052026 (專罵藍綠垃圾黨)   2022-03-07 13:32:00
場 甚至讓日本傳統文化能與宅文化融合
作者: nanachi (娜娜奇)   2022-03-07 13:33:00
比起十年前算好很多了,一堆藝人甚至政客都來蹭
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-03-07 13:33:00
只要有劇場版就會看到哭 笑死今天才又看到一篇
作者: n20001006 (出現在角落)   2022-03-07 13:35:00
講超越日本就很奇怪 不如說怎麼起步吧
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-03-07 13:40:00
FB圖文作家倒是混的風生水起 像咖波、duncan、麻吉兔acg感覺不是不行 只是國產的市場或接受度還沒那麼高
作者: Annulene (tokser)   2022-03-07 13:40:00
沒人想做 沒人出錢 沒有平台只有你想 only you 秋森萬 這樣想不就變反指標...誰認真誰傻
作者: hololover   2022-03-07 13:47:00
人口基數就是最基本的問題了
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-03-07 14:29:00
這問題感覺就像在問要怎麼練跑步才能跑的比噴射機還快
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2022-03-07 15:11:00
日本主流文化衰退???
作者: howshue (阿斯斯)   2022-03-07 15:43:00
日本流行文化的確衰退阿

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com