※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言:
: 老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼
: 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退
: 大家以為是新手教學進度的關卡
: 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王
: 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛
: 黑魂不看攻略的話
: 甚至連自己下一個區域要去哪都不知道的情況很多
: 可是看起來最新的法環出來又是超爆量討論
: 這類遊戲是怎麼培養出粉絲班底的呀?
因為魂系列的特色非常強烈又異類
隨著技術和硬體的進步 遊戲通常都是做越"簡單"
這邊的簡單是指含有大量教學、引導 不會讓玩家覺得這遊戲玩起來像是在虐待自己
這時一款遊戲橫空出世 完全不照主流走
僅僅只有簡單的操作教學 剩下的都得自己摸索
連遊戲劇情也都只跟你講do what 不跟你講why跟how
這時和市面上主流的遊戲差異就出來了
沒有過多的干涉反而令玩家獲得了更好的沉浸感
而扎實穩重的遊戲系統和合理安排的遊戲難度則帶給玩家巨大的成就感
然後就是美術、劇情、世界觀設定帶來的淒涼美感
深深的撼動魂系列的粉絲
當然時代在走 遊戲也要跟著進化
於是我們看到FS從惡魔靈魂到黑暗靈魂1 2 3 再到血源詛咒
畫面的表現以及系統的改進還有戰鬥的深度都在不斷的加強
但最根本的"難度安排"以及"精簡的引導"一直都沒變過
所以玩家的體驗也隨高漲
到了隻狼則是對戰鬥系統做出了更高的昇華
以上小弟淺見
附上人權 魂2沒破完就不提了 希望哪天血源上steam
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