這幾天法環爆了一波討論
看到很多人評價法環開放世界
輸給曠野之息的原因是
物理引擎互動不佳
查了一下開放世界的定義
才發現為了確保玩家保持真實與沉浸感
能與世界環境互動的類真實物理引擎
也是開放世界中很重要的一環
可是在我心中的開放世界核心定義
只有
非線性流程
探索的引導指引
沉浸的漫遊感
像物理引擎這種 有很好
但如法環沒有深入 其實不會影響核心體驗
各位覺得物理引擎
在開放世界中 算很重要的一環嗎
作者: su4vu6 2021-03-08 01:24:00
不用阿 麥快就
作者:
d86249 (金羊)
2022-03-08 01:25:00你可以先穿越,然後把異世界做成網遊,免費開放給玩家征服
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-08 01:28:00還在吵開放世界的應該還在前期吧中後期就不會覺得有什麼開放的了==
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-08 01:29:00物理不重要,互動很重要法環在環境和怪物互動這點幾乎是沒有
當然重要,不想玩個遊戲一直有吐嘈感襲來,除非好玩到你
作者: zzro 2022-03-08 01:31:00
物理引擎是重要 但只是讓玩法變多吧 這也能用其他方式達成
作者: baigyatsh (想吃黑鮪魚) 2022-03-08 01:42:00
互動比引擎重要+1 不然曠野也是很多超級飛天bug
看遊戲吧真不真實其實沒差 你現實也不會有龍飛下來開始播啊啊啊的音樂
作者: baigyatsh (想吃黑鮪魚) 2022-03-08 01:43:00
曠野可以直接草地生火起飛 這樣的開放世界比較屌 每個地圖點都可以玩出花樣的感覺
不然角色每幾個小時要喝水灑尿拉屎,如果不幹就會生病死亡,真不一定能好玩
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-08 01:47:00RDR2表示:
作者: Revoal 2022-03-08 01:48:00
互動+1 曠野不是只有把物理做好,而是好玩在它的物理引擎和其他系統交互可以生出無限多的創意跟花樣,另外雖然怪種類不多但與怪的互動非常精緻也算是一點(非常多的互動細節)
作者:
js850604 (jack0604)
2022-03-08 01:57:00都有魔法可以放了還在真實物理
物理引擎只是一個用來保護美術與企劃的腦子讓他們不用為了弄出流程圖與動畫把腦漿給燒乾的方便工具,不是有了物理引擎就無敵了
作者: KJC1004 2022-03-08 02:11:00
麥塊:你說啥物理引擎?
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-03-08 02:16:00曠野之息也不是真實系的,光那用樹葉搧風划船就一點都不真實
作者:
tmwolf (魯神)
2022-03-08 02:18:00夠多東西給我逛街就夠了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-03-08 02:48:00麥塊算沙盒,不太算開放世界吧
作者:
Irecc (Irecc)
2022-03-08 02:51:00互動很重要 薩爾達做超好
作者: z5921361 (Mani) 2022-03-08 03:00:00
上古卷軸被鍋子搞死,真的好白癡
作者: Kazimir (Kazimir) 2022-03-08 03:13:00
不重要 根本就相罵本而已
我覺得無所謂 什麼都要真實久了有點煩 每個都這樣其實也蠻沒特色
作者:
ambidex (雙手萬能)
2022-03-08 04:05:00不在意 只專心探索地圖 怕漏拿道具
作者:
pcs80806 (da142)
2022-03-08 06:16:00法環要說很煩就是爬山/下山沒有什麼偷吃步如果大後期給馬三段跳或防摔應該合理吧
作者:
meowyih (meowyih)
2022-03-08 07:02:00你覺得重要就重要,你覺得不重要就不重要。玩手遊的覺得劇情不重要,玩文字冒險的覺得畫面不重要
作者: bahawu 2022-03-08 07:28:00
你是說從山上一路滾下山掉近河的林克?XD
作者:
ltytw (ltytw)
2022-03-08 07:40:00GTA5飛車表示
作者:
Valter (V)
2022-03-08 07:48:00實際上揮刀就能把草叢全部削掉跟揮幾下就砍下大樹並沒有比較真實……
作者:
neerer (neerer)
2022-03-08 07:56:00曠野的物理一點都不真實,只是可以用物理引擎做出一堆難以想像的攻略方式,這的確在其他遊戲見不到
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-03-08 08:08:00沒差 rpg製作大師或金庸群俠一樣有開放世界
作者:
a88rtye (強尼)
2022-03-08 08:24:00上古的鍋子是根本 沒有鍋子就沒有上古
作者:
bestadi (ADi)
2022-03-08 08:29:00作者:
skyofme (天空人)
2022-03-08 08:34:00世界越大越有互動人會越討厭真實,不然那麼熱愛真實感好好玩好人生online不就好了?重點是能做的互動花樣多不多
作者:
jupto (op)
2022-03-08 08:46:00物理引擎跟開放世界無關吧 是跟真實感有關而已
作者: winiS (維尼桑) 2022-03-08 08:52:00
在SM俱樂部強調拘束具的強固??
作者:
hw1 (hw1)
2022-03-08 08:57:00你玩過走一走會飛上天的Skyrim嗎
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-03-08 09:42:002077:你不要…再說了
作者:
revadios (不願具名的黨內高層人士)
2022-03-08 09:44:00上古捲軸推個推車也會死掉
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-03-08 09:55:00曠野的物理引擎一點都不真實啊 他追求的是讓你直覺覺得是真實的表現
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-03-08 10:00:00加分項目
作者:
naideath (棄å難安)
2022-03-08 10:08:00金庸群俠傳和太閤5也是開放世界啊注重的面向不一樣 互動物件的重要度就不一定那麼高
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2022-03-08 10:25:00做遊戲的認真回,物理引擎不重要 那開太多跑不動的而且玩家要的其實不是物理效果而是物件互動性
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-03-08 10:47:00不怎麼重要 我就不喜歡玩那些互動
作者: ms0552764 2022-03-08 10:53:00
物理引擎不叫真實引擎,為什麼一堆人在那邊爭真不真實???
作者:
acblily (Lily)
2022-03-08 11:33:00我覺得曠野探索樂趣不輸啊 而且足跡模式的話會更想走遍