[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?

作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-03-11 08:52:58
如題
很多遊戲都有難度可以選
簡單 普通 困難 地獄之類的
但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了
老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =
玩家比起看到自己一擊被秒殺 會更希望遊戲用更巧妙的方式去堆疊難度
這就是為什麼 我很喜歡格鬥三人組的難度設計
https://i.imgur.com/tOVTUmL.jpg
因為即使是在超難甚至瘋狂的難度
https://i.imgur.com/JW8LkiZ.jpg
你被打一下的傷害都跟普通的差不多
重點是敵人的數量 攻擊慾望 移動速度都得到提升
這樣的方式遠比單純堆疊傷害還需要更多技術 也比較好玩
讓人不禁好奇 大家還知道那些
遊戲增加難度是不是單純加傷害的?
有沒有西恰?
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-03-11 08:55:00
加傷害還好 加血比較討厭 硬要拖時間
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-03-11 08:55:00
疊敵人數量也是很粗暴的加難度的方法
作者: aegis123321 (PE)   2022-03-11 08:57:00
有反向限制玩家機體
作者: ninja99 (hayabusa)   2022-03-11 08:57:00
忍者外傳一代或衍生作品,高難度會增加低難度沒有的敵人,而且配置全變
作者: shigurew (shigure)   2022-03-11 09:02:00
我希望看到增加難度是提升AI等級不改素質w
作者: yao7174 (普通的變態)   2022-03-11 09:02:00
增加敵人數量是很爛的做法 我記得當年自由戰爭被罵過
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-03-11 09:02:00
STG大多是加彈速跟彈數
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-03-11 09:03:00
和路人組隊打MHW之類的
作者: icat65536 (貓奴一個)   2022-03-11 09:04:00
momodora 加難度不加傷害 直接扣你血量
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2022-03-11 09:05:00
玩過加招式跟加怪物配置之類的
作者: yunagiklon56   2022-03-11 09:05:00
即時戰略?
作者: coldfrost (coldfrost)   2022-03-11 09:07:00
rabiribi 記得高難度 彈幕會逐步增加
作者: agreerga (鴨毛)   2022-03-11 09:09:00
jump king 客製地圖 難度直接提升一個檔次啊 但是這沒有傷害
作者: kaj1983   2022-03-11 09:11:00
格鬥遊戲啊
作者: Esirec (Esicharyrecbdis)   2022-03-11 09:13:00
超級任天堂的高飛狗海賊島大冒險
作者: shifa (西法)   2022-03-11 09:19:00
DMC啊,當初看到木偶兵爆氣嚇到我直接關機 = =
作者: RM9 (RM9)   2022-03-11 09:28:00
洛克人10困難模式設計得蠻好的另外格鬥三人組示意圖怎麼不用原版的圖 XD
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-03-11 09:29:00
實況野球啊球速就那樣 變化球也還是那樣 但突然就打不到了
作者: kongsch (子繼)   2022-03-11 09:32:00
真三五
作者: shifa (西法)   2022-03-11 09:32:00
格鬥遊戲增加難度的方式就是直接的人一起玩看ET台都看那些玩家開煉獄模式,怕豹
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-03-11 09:34:00
boss動的速度加倍算不算
作者: AppleApe   2022-03-11 09:38:00
啊不就LF2
作者: soranosakana (天空魚)   2022-03-11 09:39:00
減少你最大血量 塞垃圾讓你手牌卡死 減少boss戰之後能得到的錢跟回復血量 馬的殺戮尖塔打一場心態崩潰一次
作者: taric888 (淨水器)   2022-03-11 09:39:00
boss出招快+沒有停下來的意思
作者: lin790505 (舞踏linkl)   2022-03-11 09:40:00
艦c
作者: loujack (Loujack)   2022-03-11 09:43:00
This war of mind 給老人小孩難度就變高了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-03-11 09:45:00
詭鎮奇談桌遊 加難度是靠抽袋檢定
作者: mike2004911   2022-03-11 09:46:00
提升AI等級當難度最不可能吧 幹嘛做一個這麼麻煩的機制玩家還不一定會碰
作者: chejps3105 (氋氃)   2022-03-11 09:48:00
遊戲王,系統指定爛牌給你用圍棋,讓子的數目
作者: emptie ([ ])   2022-03-11 09:51:00
LF2有增加血量跟加強ai,但沒有改攻擊力還有敵人數量(只有加雜兵,頭目一隻還是一隻
作者: zxcmoney (修司)   2022-03-11 09:53:00
北方密使印象中難度提升也有修改敵方配置但同時也有增加傷害跟血量
作者: sean0212   2022-03-11 10:05:00
忍外一代。超忍的AI很不錯
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-03-11 10:07:00
忍外
作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-03-11 10:07:00
沒有 難度本來就沒意義 只有限制資源才是最好的
作者: Etlos (艾特洛斯)   2022-03-11 10:12:00
隻狼。非完美格擋會扣血,成為真正的節奏遊戲
作者: felix0928 (cabulanee)   2022-03-11 10:28:00
魔獸世界傳奇難度團隊副本不知道算不算,打法整個會不太一樣
作者: weselyong (Wesely翁)   2022-03-11 10:30:00
Hades增加難度的變化是Boss出新招 這種滿好的
作者: kiedveian (極地之星光)   2022-03-11 10:36:00
活屍戰棋,敵人數量增加,食物數量減少
作者: brahma2727   2022-03-11 10:39:00
TERA上下級本boss動作會有變化,有些boss閃躲時點也會有差,姑且算吧,不過台版已經倒了Q_Q
作者: storym94374 (瑪利歐)   2022-03-11 10:40:00
銀白鋼鐵X2 Hard強迫素身且不能補血 難度變超高
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2022-03-11 11:08:00
侍魂劍聖,不能擋
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-03-11 11:11:00
明明不少遊戲高難度都有變招 堆傷害跟敵人就是膚淺而已像伊蘇要看到王的完整招式 基本上都要玩最難or第二難的難度 困難以下的難度敵人動作慢又少招 可以當都在放水
作者: blocknoob (55555)   2022-03-11 11:24:00
隻狼阿 困難模式讓你知道是不是真的完全會了
作者: rkl (拉魯夫--叫我大叔)   2022-03-11 11:25:00
魔物獵人啊,升級之後常常會加入新的動作
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-03-11 11:55:00
全境封鎖,不同難度AI習性會調整
作者: h75311418 (Wiz)   2022-03-11 12:02:00
sifu 呀限制你復活次數死太多次很難接關This war of mine老人小孩還好最難的是單人消防員關卡你要搜物資家裡就沒人看守容易被偷,他心態又很容易崩,搜完物資白天要補眠也沒時間建設家裡要ㄧ直撐到有伙伴加入還好過些
作者: kdrama (熊)   2022-03-11 12:14:00
風花雪月的超難模式滿有感的,練等難度、敵人戰略都差很多,不繼承的話沒那麼好過,尤其外傳關卡。
作者: rs813011 (阿叡)   2022-03-11 13:19:00
不要有難度調整就沒事了
作者: sustto (sustto)   2022-03-11 14:20:00
忍外

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