如題
很多遊戲都有難度可以選
簡單 普通 困難 地獄之類的
但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了
老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =
玩家比起看到自己一擊被秒殺 會更希望遊戲用更巧妙的方式去堆疊難度
這就是為什麼 我很喜歡格鬥三人組的難度設計
https://i.imgur.com/tOVTUmL.jpg
因為即使是在超難甚至瘋狂的難度
https://i.imgur.com/JW8LkiZ.jpg
你被打一下的傷害都跟普通的差不多
重點是敵人的數量 攻擊慾望 移動速度都得到提升
這樣的方式遠比單純堆疊傷害還需要更多技術 也比較好玩
讓人不禁好奇 大家還知道那些
遊戲增加難度是不是單純加傷害的?
有沒有西恰?