※ 引述《rayark2016 (rayark)》之銘言:
: 地形殺這東西一兩次可以,有1/3的死亡次數都是死在刻意造成的地形殺
: 而不是技術的高低或是太貪導致死亡,實在令人難以接受
有這回事嗎=_=?
如果是說, 刻意被推去摔死這種
例如黑魂3的環印城就有這種
聖樹根本沒有所謂的地形殺
比較多的反而是小怪配置太多
被圍毆不太爽
但說正經的
乖乖一路清怪走過去不就沒事了嗎...
看清楚路線跳出去不就好了
聖樹也沒有要玩家盲跳的設計
: 好像整個遊戲都在鼓勵你跑酷,越會跑越好
沒巴
整個遊戲都在鼓勵你善用道具
法環的遊戲設計師很明顯有魂二的人
而魂二其實就已經再鼓勵玩家多善用一些道具
所以初期第一個教會就讓玩家先學會作投擲小刀
就算是近戰不帶遠程武器
也不至於到無法處理某些點位差的怪
: BOSS設計也讓我很困惑,到黃金樹前我都覺得還好
: 後面越來越怪
: 首先是那個龍,就講我打過最久的輝石龍
: 超級無敵沒有誠意,攻擊就是吐吐吐,那個踩癢的跟螞蟻抓癢一樣
: 然後吐吐吐,不小心連續吃到濺射傷害,你死了哈哈
: 可能我比較爛,事實也證明後面只能在他飛到空中我找掩體去擋吐息慢慢打才比較有機會贏
: 那
: 一堆貼皮龍boss是不是有點沒誠意?????
: 而且還都有名字…
我是覺得那些龍只要上馬近戰都算簡單就是了
只是修腳趾去腳皮要一點時間而已
不繼承重跑第二輪也是看到龍就順手先宰掉
沒為什麼, 龍的攻擊永遠都一套標準
你只要別貪刀就一定不會死
: 瑪蓮尼亞更傻眼,這boss我覺得是直接違反魂系精神了
: 超級無敵吃反應力,跳到正上方近乎無解
: 二階段讓人絕望的難度
: 吸血
: 我以為魂系的精神就是挑戰可以戰勝的敵人,只有人人有心,就有機會見證王隕落的那一刻
: 怎麼變成一隻最強的王,大家都在比誰最外鄉人,可以用魔法大砲或是重裝來扛死他
: 這裡沒有說誰的打法好或不好
: 但好像遊戲在懲罰那些願意挑戰的玩家?
: 或是告訴玩家只有超級強的玩家才有資格真刀對決?
: 拜託留言不要舉木棒lv1這種白癡例子
: 我自己拿屍山血海+9血打刀+18,我只能一直不斷讓他不出招才會看到贏面
: 打王,不用熟悉王的操作,就贏了
: 這樣的遊戲,真的夠魂嗎?
: 或許艾爾登法環本身就不是魂系遊戲,但我要反問
: 為何我不能用魂系的想法去享受這遊戲?
: 我想要的只不過是和boss面對面拼刀,慢慢享受boss出招的步伐,細細思考那邊可以做的
: 更好
: 死亡 進步 死亡 進步 勝利
: 難道,這是一個很難奢求的體驗嗎?在艾爾登法環裡?
: 我們都希望遊戲進步,或是進化,但我希望在進步的步伐裡
: 那些喜歡自虐的少數群眾,依然能找到自己的樂趣
單純就不講武德又輸不起的女武神來說
P1本身有打過的, 我的感受是這樣拉
打起來就跟隻狼其實比較像
基本上法環的全部BOSS都有一個共通設計
就是只要近戰打得夠猛
每一個BOSS都會跪下來讓你用致命一擊(或是有人說處決)
這個在魂系列並沒出現過
而且法環打久了大概都知道BOSS大約跪兩次是極限
跪三次以上的很少見
但這女人可以跪到6次以上
而且這代防禦反擊並非是只有拿盾才能用
只要你能防禦, 你就能打出防禦反擊
也就是拚刀的前提下
找出適當的點防禦扛下+防禦反擊
是可以確反+補一刀普攻的
再來是強韌度, 個人經驗來說
強韌度大約50以上的時候, 是可以硬扛一下不會被擊飛
也就是說, 迴避+防禦反擊+強韌度+各種玩家創意
近戰要體驗見招拆招, 拚血的樂趣是有的
一來一往女武神回血速度其實是跟不上玩家輸出的
我認為魂系的迴避流
沒有被打到的打算
所以能脫光就是脫光讓自己變成重量輕為主
好巴,為了美觀可以多穿件褲子
但是像這樣的人
根本也活不了這麼多刀, 水早就會喝完
所以回血不是需要問題
當然也是可以有各種,我的迴避流不等於誰誰誰的迴避流
但這樣就會流於誰才是真正的外鄉人之爭了
然後道具也有一堆能吃狀態的
怕血量不足還可以捏裂片變成像是魂系列的活人
至於那個多段連續攻擊, 基本上也跟反應無關
他準備動作夠大了
只是招式範圍真的不好閃
從機制來說, P1是推薦防禦反擊拚血拚跪下的
因為她就是容易暈
細細思考怎麼應對BOSS不是壞事
打到這邊武器鍛造只有+18
這也跟什麼外不外鄉無關了
你也都知道這隻會吸血, 那麼為什麼不去改善輸出問題
連自己的打法都沒精進
還說LV1舉木棒是白癡例子(但是LV1通關對很多人來說也是魂的特色)
這就是你的魂道嗎...
劍聖葦名一心的展現劍術, 我覺得學一下沒什麼不好
法環也有有融合血源隻狼的很多設計概念
我覺得不用硬是拿"魂"來當唯一標準