Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元

作者: a554083 (takemiya)   2022-03-11 13:02:34
遙想當年
前有劇毒後有斷崖的病村
關卡本身就是跑酷關卡的賽恩古城
惡夢級交叉射擊跟屋頂走鋼索的亞諾爾隆德
死因9成是摔死的大樹洞
視野只有2步遠的巨人墓地
再加上打每隻boss從篝火到霧前都得些跑上個3~5分鐘,不跑酷可能每死一次都要花10分鐘
以上才能再次挑戰
如果覺得一張地圖有1/3死在地形很難接受
那“整局遊戲”大概有1/3是死在地形的黑魂1可能也沒魂系精神了
作者: realion (超乎想像)   2022-03-11 13:05:00
不得不吧,要拓展新客源
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-03-11 13:06:00
不管啦
作者: shifa (西法)   2022-03-11 13:06:00
黑魂1地形真的很哭
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-03-11 13:08:00
原原Po開篇第一句,難度設計的十分巧妙,玩家介於能接受與不能接受之間。 那他很懂啊,魂三他可接受,法環他不能接受。不就結案了。
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-03-11 13:08:00
玩過魂一的我覺得聖樹算很好走 螞蟻不會飛撲 泡泡有看清楚就能躲 這代掉落傷害還很低
作者: seki8864731 (有沒搞錯啊)   2022-03-11 13:09:00
重生跑圖的時間>打王的時間
作者: lazarus1121 (...)   2022-03-11 13:09:00
我從血源才玩,覺得關卡越來越友善吧以前根本不想打怪只想跑酷,現在還能花心思找密道
作者: pan46 (pan)   2022-03-11 13:11:00
聖樹就讓我回想到以前魂一下下大樹到地底世界的時候不過我覺得這代清怪算歷代最難的 尤其沒辦法拉骨灰的點
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-03-11 13:16:00
可能我黃金戟打螞蟻會硬直 打兩下就死所以沒感到威脅吧而且我懶得打他們也不怎麼追
作者: shinjangli (阿良)   2022-03-11 13:17:00
真的,魂一常莫名其妙摔死
作者: rs813011 (阿叡)   2022-03-11 13:24:00
魂1完全不能接受,太煩了
作者: coldfrost (coldfrost)   2022-03-11 13:26:00
又想起王城雙弓的噩夢了...
作者: safy (Ty)   2022-03-11 13:26:00
接受與不能接受之間這種薛丁格的接受還是算了吧
作者: shifa (西法)   2022-03-11 13:31:00
英高的遊戲是有愈來愈友善的趨勢
作者: mrmowmow (mow)   2022-03-11 13:37:00
所以黑魂1只有9分阿
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-11 14:00:00
賽恩古城滿好玩的 雖然死了無數遍
作者: lee580346 (李序)   2022-03-11 14:02:00
魂一的地形死亡應該佔了七成吧,反倒是王根本不難,甚至混沌溫床就是主打地形殺的,原文大概連魂一都沒玩過就在大談魂系精神了
作者: n0029480300 (NicK)   2022-03-11 14:23:00
魂1真的滿滿惡意
作者: safy (Ty)   2022-03-11 14:29:00
魂1初期還不能傳送,走到病村或大樹底下 往回折返也都是痛苦
作者: n0029480300 (NicK)   2022-03-11 14:32:00
大樹又一堆咒蛙 現在想到還是頭皮發麻
作者: aw7517 (Arsenal)   2022-03-11 15:16:00
一堆在哭法環多boss的一定沒玩過魂一,魂一的王城雙人組打到我崩潰,現在法環有兩隻王同時登場?早就已經免疫
作者: Valevale (所問)   2022-03-11 16:27:00
可是法環某些雙boss跟魂的雙boss的節奏還是有差吧
作者: nm123493 (O_Clock Orange)   2022-03-11 17:03:00
雙王機制還真的是王城雙人組做得比較好 可以把他們當成一個boss 這代雙熔爐 神皮 石像鬼 那個仇恨跟範圍出手廢廢我不叫骨灰一定打不贏QQ

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