※ 引述《ilovemami (聯絡簿教主)》之銘言:
: 如題
: 我玩過之前國中生的PSP 3代
: 那時候就覺得很難要找人連線
: 現在魂系列一個比一個更難
: 精通之後再去玩魔獵會覺得比較簡單嗎
整體平均下來 魔物簡單很多。
我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩
三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。
再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。
第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令
第三 一開始什麼都沒有的時候就有隨從貓陪你一起戰鬥,所以戰鬥時基本上boss是在追兩個目標,被追著打機率大大降低,且還能趁機回血 偷刀。(當然後期熟了,貓跟隊友都是累贅就是另一回事了)
第四 魔物戰鬥場地廣得多,人大致也跑得比怪快多了,因此回性低讓容錯率低有一半是假議題,快死了怎麼辦?收刀(沒錯獵人要補血大部份武器都要收武器才能喝) 跑遠 喝水啊,跟魂系弄錯喝水時機就被秒高了不少容錯。再加上因為地圖廣,魔物ai追很遠的目標時,通常都會使用範圍大 傷害高 破綻大的招式,跑遠一個飛撲或迴避之後輕鬆喝滿血不是太大的問題,又如上述說的ai招式固定,看個幾次看出什麼招就能很好拿捏喝水時機了。
Ps:不過拿魂系戰鬥邏輯打魔物應該蠻慘的,如上面說的要收刀才能喝水,太常收刀每次攻擊前都會有拔刀的動作會打得很不順,又因為魔物算是要搓招的,沒辦法在收刀狀態立刻打出高傷的招式,故要圍在魔物周邊打就需要迴性!!才能在迴避後維持拔刀狀態直接開扁,由此可知迴性在魔物是攻擊技能(x)
目前我能想到的大部份就這樣了,魔物獵人真的是一款好玩的多人連線動作遊戲,單挑也別有一番風味,大家有機會的話可以一起入坑喔~~