像MH 遠程一直都被說比較簡單
平衡方法是 沒有 沒有要平衡的意思
魂系列 更是如此
反過來遠程比較難的遊戲也不是沒有
通常是在資源或傷害上作限制 遠遠打半天不如上去砍兩刀
遠程裝比較薄 摸到就死 近戰通常防禦比較高 之類
那有哪些動作遊戲近戰遠程平衡作的還不錯的嗎?
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2022-03-12 00:40:00楓之谷?
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2022-03-12 00:46:00MH遠程不是也都貼著臉在打,有差嗎
Horizen1?直接在世界觀上特色是遠程,然後近戰給個規則殺
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-03-12 00:49:00DMC,近戰遠程都是給你刷combo用的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-12 00:49:00MH最新作 輕重弩不求快打起來也像白癡遊戲 沒啥難度DMC嚴格來講是沒有遠程攻擊 那都是銜接近戰COMBO用的MH最新兩作
作者:
km850105 (赤月之雙子)
2022-03-12 00:56:00卡比 拳皇?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-12 01:10:00mh也算是mhw後大幅簡化遠程操作不然以前強歸強 solo還是近戰好用
god eater第三代吧 前幾代遠程自製子彈很強 但三代就大幅削弱 主要靠近戰輸出 偶爾遠程
作者:
belion (滅)
2022-03-12 01:32:00機戰傭兵吧?
作者: sustto (sustto) 2022-03-12 01:37:00
mhw以前回家沒整櫃箱子補給遠程沒比較簡單帶特殊彈種調和書素材彈種打完調合完還打不死魔物 通常就放棄任務惹 不然就要去路邊挖惹
作者:
gekisen (阿墨)
2022-03-12 06:02:00絕對平衡的遊戲有什麼樂趣可言
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-03-12 07:04:00
平衡為何沒樂趣?
作者: none049 (沒有人) 2022-03-12 08:57:00
特色做的出來又能平衡才叫厲害啊
作者:
Wangdy (蒙古人)
2022-03-12 10:46:00OW