作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2022-03-12 08:14:24我只覺得有些玩家就是...
給你簡單方法過關就嫌沒難度
不給你又說遊戲太惡意 硬搞手殘玩家 玩不下去啦
事實上類魂系遊戲 法術(不單指遠程招 也有些近距離發動或是Buff型)
本來就是讓玩家可以更輕鬆的攻略難關
甚至有些機制交錯配合下 還可以做出一發秒王等效果
你說這是做壞嗎? 我覺得這只能製作者留給玩家的後門
你覺得這很無恥 那你就直接貼身去打阿 本來這類遊戲就是很多人會玩自縛玩法
那是一種選擇 也是遊戲的彈性所在 你可以玩到很硬派 也可以玩得很外鄉
然後用了製作者留給你的後門再來嫌太簡單 我想製作者聽了也只能苦笑吧
作者: hank13241 2022-03-12 08:25:00
其實就不知道有啥好抱怨,不是說沒那些瑕疵,只是你順順玩不會有什麼問題,現在很多缺點我覺得就是雞蛋裡挑骨頭,跟其他遊戲比起來法環那甚至不能算缺點
作者:
shifa (西法)
2022-03-12 08:26:00覺得這次太演而已,要不然這就魂系列一直都存在的現象真的做成隻狼那樣大概會玩到崩潰賣片刷負評
作者:
filet (無力中)
2022-03-12 08:31:00這次就ai演過頭的合理反饋,boss戰學魂2堆難度自然現象
作者:
shifa (西法)
2022-03-12 08:58:00即便他沒在管,公司不見得不在意啊。從我自己有接觸的黑魂1 3 隻狼玩下來,除了玩家可以做的事情更多之外,很多方面都變得更親民。對,包括那個篝火
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2022-03-12 09:37:00篝火就是為了銷量阿 一代那個玩法就很難大賣
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-03-12 09:45:00其實這些玩家都是不同人.一方人滿足了自然不會出來說話但討論中總是會把對方混在一起.
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-03-12 12:27:00不就有些人一直逃課逃課的喊 好像在顯示自己的玩法才有優越感