作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2022-03-12 13:13:45※ 引述 《BrowningZen (BrowningZen)》 之銘言:
:
: 比方說像薩爾達一樣UI精簡化
:
曠野之息的確是很優秀的作品
不過要說UI,曠野之息只是看起來精簡而已
三不五時得打開地圖
三不五時要選席卡道具
三不五時要選武器
三不五時要丟物品
還要拍照做料理等有的沒的
操作起來可是一點也不精簡
魔物獵人的介面則是一次讓你看得夠
畢竟魔物獵人是不能暫停的
而且資源背包在世界之後也設定為無限大
已經減少很多操作了
: 變成GTA般超大的開放式世界
:
世界的地圖已經夠大了吧
而且還是那種有高低落差的複雜
變得再大,你到後來也只是會用翼龍飛過去而已
如果魔物會到處亂跑的話
那反倒是個麻煩
要不是開載具亂晃是GTA的一個要素
不然 GTA也會設計瞬移系統
: 找名作家像JK羅琳來寫隱晦的故事
:
看來是受英高的影響
魔物獵人有趣的地方不是故事
而是魔物的生態
每個魔物的生態就有很多東西可以講
要設計複雜的故事也是可以啦
不要找拍電影的那一卦去設計就好
: 像看門狗一樣加入入侵系統,隨時準備跟其他冒險者打PVP
:
爆X龍與恐X龍表示:我們還不夠煩嗎?
: 像上古卷軸一樣加入魔物以外的敵人,比方說不同的人形生物,神明等等
:
大概就是跟巫師三合作的那種模式吧
至於神明,古龍已經夠神了吧
蛇王龍大到可以形成陸地地形
鋼龍可以操作風
黑龍可以毀掉一座大城市
每隻古龍經過就是寸草不生
可能是因為任務可以重複接
就讓你有那種這些古龍沒什麼的感覺
: 再把難度調高些許,只要連中兩擊就會被貓車,出招頻率也更高,讓熟悉這系列的老手也
能
: 繼續有挑戰感
:
黑龍表示 :
至於出招頻率,RISE顯然有提升了
某些魔物能連續出招的話
那可能是遠超黑魂三的難度
崛起的泥翁龍就是那種出招到讓人覺得煩的類型
: 大家覺得這樣聽起來是不是蠻有搞頭的?
:
嘗試是可以啦
不過我覺得魔物的難度一直以來都不算低
想當初世界的金獅子一出來的時候
有過一陣哀鴻遍野
從後面大家對世界與崛起的看法來看
魔物還是以爽快的步調與多樣的打法為主比較好
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-03-12 13:18:00mhw的劇情有夠智障 還不能跳過 快氣死
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-03-12 13:22:00G來張火山大地圖 雙黑鎧 必要任務難度就夠了吧
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2022-03-12 13:25:00
覺得單機主劇情可以多多讓npc參戰幫打或輔助 不然每次都在那邊交給你了 感覺有夠像工具人像AIBO可以在旁邊幫忙灑個粉也好
作者: sm24604424 2022-03-12 13:46:00
除非可以直接給我一個大倒或是控場,不然npc乖乖待在旁邊就好,少在那邊亂引招
MHW如果單純是大前輩在引領主角還不會這麼智障 但偏偏都是AIBO在耍低能真的靠北
作者:
bc0121 2022-03-12 15:46:00@torukumato 印象中卡社有考慮過在系列中加入npc幫打,但後來覺得這樣會弱化玩家角色在戰鬥中的定位,所以才決定維持隨從貓的樣子不過冰原在第一次打黑龍劇情任務時會有陽氣推薦組在旁邊幫打幫復,還締造了肉身扛黑龍吐息的傳說