[問題] 英高會從焦慮中獲得啟發嗎?

作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-03-13 04:51:44
諸君 晚安安
英高以前在訪談中有提到,自己小時候沒電子遊戲能玩只能靠著遊戲書獲得快樂
這也影響了他日後創作採用大量的場景敘事的原因,變成了他的一種個人風格
「和玩家一起創作故事」就是英高想要讓玩家獲得和他童年看不懂艱深字只能自己腦補劇情
和創作者一起創作屬於自己故事的快樂
然後看板上一篇訪談英高說他自己作品發售時都會焦慮到影響健康,讓我不禁想到
英高會不會之後就把這種能焦慮到影響健康的感受和玩家一起分享
然後創作了一部能帶給玩家極度焦慮和精神破壞的遊戲,例如出生場景就是腐海之類的
我很好奇?
別的製作人我不敢說,善意的化身還真的有可能會做出這種東西來w
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-03-13 04:55:00
我比較希望他跟老卡合作Monster Hunter Soul
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-03-13 05:25:00
我以前買不了也都看遊戲書:3 不過我一玩他的遊戲就會怕有怪物很焦慮 心兒砰砰跳:3
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-03-13 05:43:00
我也有蠻多遊戲書的,真的很有趣我覺得背景的大提琴聲音在遊戲內發揮了很大的功用,會給人一種寂寥的感覺,然後一抬頭就看到牆壁上有怪這樣
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-03-13 05:52:00
我真的覺得那琴聲就是玩到會想哭的原因 孤寂就算了還有一種很悲傷的感覺 我玩魂會把把bgm 調小聲哈哈哈
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-03-13 06:14:00
我覺得bgm好重要,我會把音效調低但音樂不會像血源的bgm也是發揮很大的功用,讓玩家毛骨聳然w

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