早期的射擊遊戲
像紅白機超任都因為機能限制不能發太多子彈
所以當時的射擊遊戲難度其實還算親民
但是隨著硬體進步 射擊遊戲開始朝向高難度的華麗彈幕發展
這種難度一般只玩RPG的玩家都會感到棘手
但這沒有阻止STG廠商調難度調到走火入魔
CAVE的知名作怒首領蜂最大往生
甚至搞到推出八年才有人通關
難度至此 市場越走越窄也是實錘了
讓人不禁好奇 STG是不是被自己難死的阿?
有沒有西恰?
作者:
chadmu (查德姆)
2022-03-13 19:18:00下一篇 RTS被自己難死
不是 這樣講是倒果為因 是STG這類型本來就越來越不受大眾喜愛 到後來還會玩的都是偏死忠的 所以走比較粉絲向 至少這群死忠的比較不會跑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-13 19:26:00一般人能玩的難度 直接輾過去2小時不用就破關 這樣子的遊戲你敢賣多少價格 開高被罵爛 開低賠爛
說到這個 卡普空大台合輯中的射擊遊戲 關卡也太多了我全破得好累啊(接關接到爽)
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-13 19:30:00你搞錯啥 cave那是他們的特色 難不是stg的特色就是難耶簡單上手的stg那當然還是有阿 最近出的r type final 2就算簡單(雖然這個最近有點久了
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2022-03-13 20:21:00不是,這是會留下來玩STG玩家的多數決
作者:
ssarc (ftb)
2022-03-13 20:45:00當你發現費盡心思開拓新客源卻不如吃老本,誰想吃力不討好