作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-03-15 14:29:24上禮拜IGN排的開放世界榜單
讓大家吵說開放世界的定義是什麼
所以各位覺得一款開放世界遊戲應該要滿足哪些條件呢
要有夠大的地圖?
地圖不能有太多限制?
可以不管主線到處跑?
還有哪些條件呢?
另外開放世界跟沙盒的關係是有交集但不完全重疊嗎
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-03-15 14:30:00無接縫、不封鎖區域就算達到低標了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-15 14:31:00中期就沒限制移動區域我覺得就ok
作者: JesterCheng (Jester) 2022-03-15 14:31:00
看完第一段劇情影片之後就可以走到世界盡頭
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-15 14:32:00說實在。魔王城這種地方開場可以去也很奇怪
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-03-15 14:33:00嚴格一點的我要能蓋房子或跟地形物件互動
2022-03-15 14:35:00
沒有主線 不鎖要素 不用loading
作者:
Annulene (tokser)
2022-03-15 14:39:00早期來說 就真的非線性 現在根本爛大街 連地圖上都被人說是開放世界地圖大
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2022-03-15 14:39:00不鎖進度,各地都有自己的故事,會因為選擇影響結局
作者:
Annulene (tokser)
2022-03-15 14:40:00問真三國無雙是不是開放世界 搞不好有人會覺得是
作者:
Annulene (tokser)
2022-03-15 14:49:00這個賣點就被人玩壞 以前可能會很興奮 現在變成標配 戰力值單位 大概是這樣會讓人覺得內容很充實之類
作者: shane24156 (噴水紳士) 2022-03-15 14:51:00
沙盒跟開放是不同元素 可以拉再一起也可以分開
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2022-03-15 14:53:00線不線性其實也要看,教學期線性之後變成非線性算開放
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-03-15 15:00:00沙盒世界屬於開放世界的一種 沙盒世界之於開放世界的關係就像白馬之於馬一樣
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2022-03-15 15:02:00非線性與自由探索
作者:
VXcc (vX)
2022-03-15 15:06:00可能是因為麥塊沒劇情吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-15 15:10:00自由度還是最實在的 以前CRPG那種可以直接偷任務道具比做個超大地圖 一堆打不完怪比 還是比較令我回味
作者:
hayuyang (Cloud)
2022-03-15 15:11:00自由的依自己方式完成主線?完成主線的方式不同?方式有路線(逛街 找隊友 支線)跟方法(暗殺 嘴炮 正面上)
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-03-15 15:14:00線性/沙盒/開放世界
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-15 15:15:00是說我不太喜歡魂系列的一點就是他都會關門放狗
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-03-15 15:15:00這樣說那要在指定地點跟時間找女角才有flag的戀愛遊戲
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-03-15 15:16:00算開放世界嗎 路線跟方法都可以自己選喔
作者:
chadmu (查德姆)
2022-03-15 15:17:00你可以在一開始穿牆跑到最終地圖
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-15 15:17:00開放世界九方格
作者:
eva05s (◎)
2022-03-15 15:19:00這年頭地圖夠大就會被講開放世界了
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2022-03-15 15:29:00自由度吧 不然血源也可以算啊
作者:
naideath (棄å難安)
2022-03-15 15:30:00金庸群俠傳那種就已經算開放式了
作者: storyo11413 (小便) 2022-03-15 15:33:00
就只是分類用,標籤沙盒和開放世界客群就不同
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-15 15:38:00進王房可以傳送出去啊 沒被斷的話
薩爾達那種吧?只有最終王是主線目標,其他解不解都沒差
作者:
jupto (op)
2022-03-15 15:52:00基本上有非線性設計就都算了 所以像沙盒那種完全沒主線隨便玩的一定全部都算
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2022-03-15 16:06:00非線性/開放世界/沙盒/生存工藝
作者:
jupto (op)
2022-03-15 16:24:00感覺9成線上遊戲都算吧 畢竟線上遊戲為了延長遊戲體驗都會設計成非線性
作者: ks2384im 2022-03-15 16:26:00
王能摔死