看最近討論不少法環支線設計
尤其是引導戰的特別凶
還有經典的難道你要UBI嗎
也有魂老玩家出來說阿怎麼莫名就被套帽子各種滑坡
但是
看了版上幾篇
其實法環支線設計的結論是不是
引導通通比照菈妮線就好了啊?
目前看起來反方只要提菈妮線都會被嘴雲嘴爆
而不分哪方 都覺得菈妮線還不錯
那是不是代表
其實菈妮線的設計就是大家的最大公約數?
沒有甚麼我要去旅行了然後人就不見了
也沒有甚麼我要復仇之後人就不知道跑哪去了
再找到之後掉的武器也早就不堪逛了世界一周的褪色者用
還有甚麼人就在前方 也不知道前到哪邊去提醒
說在隔壁就在隔壁
跟你講找誰 那個誰就真的好好地給關鍵
即使把婆濾鏡去掉 雖然菈妮真的超婆 通通引導比照這支線是不是就皆大歡喜了?
作者:
klgfan (炸雞學院迷)
2022-03-15 21:34:004
不是0就就是100 世界如果這麼簡單就好了 但不管Ubi還是GTA或魂都有各種摻雜 純粹比例與風格問題
作者:
gsock (急煞客)
2022-03-15 21:34:00確實
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-03-15 21:35:00菈妮算是第二條主線,才會這樣設計吧
就像喜歡吃炸雞的人跑到火鍋店說怎麼沒什麼炸的一樣需求不同而已
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-03-15 21:39:00賽爾維斯死了不影響啊我就是中途莫名奇妙死的那個,只是藥水支線直接斷了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-15 21:39:00菈妮引導會叫你跑的地圖還真的比較像主線每條線都像拉妮這樣,搞不好就被吹爆了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-15 21:50:00百智不知道還有阿婆知道
是啊,明明就有拉妮線這種不至於叫人要通靈的,一直跳針魂本來就沒引導不知道是在幹嘛
是 還有火山任務都作標示給你了 根本沒人抱怨找不到人
作者:
speed7022 (Speed7022)
2022-03-15 22:02:00菈尼線你就算沒遇到狼人也還是解得下去,這條線比較通融一點,其他的很容易錯過要來回找NPC= =
作者:
dennisN (dennisNism)
2022-03-15 22:17:00第三條主線那個下水道打死我都不再去一次 火還放那麼遠
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-15 22:32:00我覺得最新訴求是他地圖不想逛完、不想走大路、不想被限制應該先走哪,這樣為甚麼他遇不到甚麼npc
作者: cccwahaha (死老百姓) 2022-03-15 22:58:00
菈妮線真的設計的很好 要是能稍微多一點互動就更好了
作者: tb411150 (老邱) 2022-03-15 23:02:00
本來就是了
作者:
typekid (認真玩遊戲)
2022-03-15 23:20:00菈妮線=最完美主線 當然引導做最好啊
作者:
dayinout (day in day out)
2022-03-16 06:35:00推 主線引導多本來就正常
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-03-16 07:57:00火山問題不是找不到人 是找到人之後劇情就沒了
支線問題明明就在線索給太少 總有人愛滑坡到自動尋路
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-16 08:50:00不曉得為什麼都會直接變成自動引導XD