先上人權圖
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https://i.imgur.com/S2ekNhI.jpg
https://i.imgur.com/o33n9QY.jpg
https://i.imgur.com/jBopfib.jpg
身為魂系列第一個開放世界作品 法環真的做得不錯了
雖然還是有些開放世界的魂系列的老通病
開局很多人都說要選一無所有 體驗才會最佳
但那是對於魂系列有所了解的粉絲 或是玩過許多遊戲的核心玩家才是最佳解
以新手來說 我個人認為開局最優是密使
有100%物防盾 萬用闊劍 回復禱告和跑圖用的刺客步伐
這些東西對新手來說能解決大部分場面 可以說是萬用的開局
信仰流派也有許多好用的BUFF技能 配點也還算平均
不過個人中二還是選了武士開局
這代劇情方面可以說是明瞭不少 NPC的對話有慢慢看的話能瞭解個6成
至少主線部分絕對不含糊
而道具說明以及地圖上的劍塚還有給提示的靈體則是補充了世界觀
以及在法環破碎前後、褪色者到來之前的故事
支線部分很多玩家都有提過優缺點 我就不再贅述
僅分享一些個人觀點:
支線依然是魂系通病 雖然合理但也太過隱晦
在以往半開放的世界中問題還不大 畢竟只要仔細探索地圖都不太會錯過
但本次為開放世界 NPC的對話中提示依然不多 支線便變得支離破碎
希望至少能夠像菈妮線那樣 給了很明確的目的地的提示
至少讓玩家知道在哪個區域
還有就是以開放世界來說 法環的支線少了一些
雖然菲雅線和菈妮線比較長一點 但其他支線其實普遍都不長
後期地圖(雪原 山頂)更是幾乎沒有比較相關的支線
個人覺得這方面略有不足
戰鬥系統在以往的基礎上做了一些改良 攻擊模組也有稍微變動
戰灰的設定真心覺得相當棒 但很可惜的就是平衡做的也相當差勁
剛拿到暴風足的時候我還很興奮 想說來了一個帥氣的
結果踩下去敵方小兵也不過是頓了一下 然後刀劍繼續往我身上招呼
反觀獵犬步伐、凍霜踏地 一個超級實用一個傷害破表 FP消耗又少
有很多戰灰拿到嘗試之後都挺雞肋的 這點實在是可惜了戰灰這個系統
武器部分個人不是很滿意 能力值需求在我看來真的不是很好的設計
從魂3開始我就這麼覺得了(個人魂系列第一作是魂3)
想想看 一個力敏雙修的戰士拿到一把超帥氣的大劍想用用看 結果一看需求她媽要信仰
玩家又要花時間農等級去點信仰 結果要是使用起來不如人意還要洗點
變成玩家幾乎是要打通過遊戲之後 看自己"想要"玩甚麼武器 再去洗點做決定
而不是拿到之後可以試用看看 畢竟能力值需求不合便無法發揮出真正的效果
因為這個原因一周目我至少洗了8次點數 就為了嘗試看看不同武器和流派
這方面以開放世界來說扼殺了拿到新武器的興奮感和期待感
再來說說地圖
寧姆格福、湖之力耶尼亞、啜泣半島、蓋利德 個人都覺得做的相當用心 逛起來相當舒適
彼此穿插的平原丘陵以及湖泊間藏了不少東西 風景也相當優美 蓋利德則是非常特殊
亞壇高原分成3個部分
由左至右的火山區 野外區 以及王城區
火山區地形險惡 但也很好的表達了這張圖的主題:破碎戰爭中最激烈的地區
可以看得出就算戰爭結束 影響還在
中段的野外區和前幾張地圖本質上沒什麼太大的區別
逛逛廢墟 找找洞穴 墓地探險
王城區則是雖大但其實摸清結構就相當好走 裡面也相當多寶物
再往上的化聖雪原以及巨人山頂則是很明顯的用心程度不如前幾張地圖了
大而空曠的雪原和一堆廢物的山頂 塞一堆前期的BOSS當小怪
找洞穴墓地也沒有前面的探索感
不過聖樹個人倒是挺滿意的 真的得用心探索 又因為是後期地圖 到處都是寶物
但問題也還是一樣 怪物兼用的實在是太氾濫了
地底世界超美 整個法環最喜歡的就是地底世界了
破敗的美感 華麗但毫無生氣的永恆之城
當然那個懶覺腐敗湖例外 真的就是單純來噁心玩家的
整體而言 以第一次的開放世界來說 艾爾登法環絕對是相當成功的
雖然還不足以到達曠野之息那樣的創新
但獨特的體驗也絕對是遊戲界絕無僅有的
然後希望英高
NPC女角可以全做成裸足
第一眼看到菲雅就在想她到底是不是裸足
結果真的是啊!!!!!
我也好想看看羅德莉卡還有梅琳娜的可愛小腳腳喔