如題
像魂系列從魂123,隻狼,環
MH從GU ,世界,崛起
玩家角色機體都是一直進化
從一開始的遲鈍硬直,到後來可以騎馬可以跳
可以翔蟲飛來飛去
感覺這類動作遊戲系列,玩家只會一直變強
這個趨勢到底是好是壞?
像MHR之前在專版就戰翔蟲
法環這次老玩家感想也是變簡單
難道這也是一種財富密碼嗎?
作者:
marunaru (Ahuai)
2022-03-16 16:45:00這次變簡單是有逃課方法,機體有變強但沒到很強 MHW那個是真的扯
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2022-03-16 16:45:00又沒人強迫一定要用強化狀態去打..
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-03-16 16:45:00嫌太簡單的可以自縛要求新人用以前的玩法一律稱為老害
看情況 如果王的設計機制夠好 讓難度增加 然後機體性能增強 那不錯
趨勢吧 玩家越來越沒耐心不得不說MHR翔蟲是真的爽快
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-03-16 16:46:00掌機臘入vs世界臘入vs崛起臘入
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2022-03-16 16:47:00變簡單只是難度「下限」,你可以自己增加難度沒必要每個人都陪你玩高難度關卡
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-03-16 16:48:00想挑戰自我可以不要用啊 腦筋女騎士都可以打到拉塔恩
作者:
iam0718 (999)
2022-03-16 16:48:00這是能自我選擇的不是嗎
作者: excia (Afei) 2022-03-16 16:49:00
覺得太強你可以拿棒子裸體打 逃課方法變多是讓更多玩家入
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-16 16:49:00神仙打架跟菜雞互啄你要玩哪個
增強機制=戰術選擇更多,理論上遊戲設計的趣味性上限是提升了
作者: excia (Afei) 2022-03-16 16:50:00
讓手殘玩家跟高端玩家都能一起享受遊戲是好事
但新機制,也不是一開始就吃香的,這要廠商和消費者之間互相磨合
作者: excia (Afei) 2022-03-16 16:52:00
廠商要賺錢 為了讓部分玩家保有優越感拒絕圈外玩家 應該沒這麼傻
最終回歸到boss設計 如果boss只能永特定方式攻略我覺得就蠻糞的
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2022-03-16 16:53:00加個挑戰模式和移除簡單模式之間大部分廠商會選擇前者
崛起你不要按翔蟲受身就好了啊,又不是操龍那種強制的東西
作者:
iam0718 (999)
2022-03-16 16:55:00法環的戰術開發應該還沒見底 XD
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-03-16 16:55:00反正強化只要不用花錢抽轉蛋都好
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-03-16 16:55:00崛起有些怪你翔蟲受身反而會被連段到死,不如躺好
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-03-16 16:56:00除了能跳能騎馬之外,法環翻滾跟喝水反而是比魂三弱了
作者:
infi23 (流浪)
2022-03-16 16:58:00翔蟲出來就是強迫你用翔蟲啊 哪有什麼選擇權
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-03-16 16:58:00主機畫面越來越強 主角越來越弱這像話嗎
作者:
wacoal (想睡覺)
2022-03-16 17:02:00不然呢?自己角色不逐漸變強,不就是D3嗎,痛苦太多收穫太少,玩家花了大把大把時間,然後一點回饋的成就感都沒有
作者: ChrisWine 2022-03-16 17:03:00
MHF-ZZ,玩家機體強??魔物更強
有人會說遊戲給我的手段就是讓我用的 為什麼要我自縛才能體驗到難度
作者: ghostxx (aka0978) 2022-03-16 17:04:00
機戰都能無改通關了,沒逼你強化想挑戰自虐就別提升戰力
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2022-03-16 17:06:00不只翔蟲 替換技也很爽雙刀兵長斬隨時都能發動超爽快的
作者: none049 (沒有人) 2022-03-16 17:07:00
我覺得某些武器要畢業裝+全副武裝才能等於另外某些武器玩自縛玩法時的戰力,這點很糟糕啦
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2022-03-16 17:07:00機體很強??先試試看幾場打得過MHWI的黑龍吧
作者: kunxue0320 2022-03-16 17:08:00
翔蟲真的很好玩,操作性大幅提升
作者:
s920325 (調停者薩德)
2022-03-16 17:10:00MH機體最強其實是XX的風格跟狩技 後面都是劣化版的
作者:
juhung (朱大少)
2022-03-16 17:11:00偷偷跟你講法環這次機體沒變強反而還變弱了
掌機臘入那個請正名C手臘入 3DS有右類比後不用C手其實還有另一個觀點就是以前低畫質下一些模組判定很詭異 像那個會吸人的鐵山靠之類的 現在建模精細度提升後碰撞判定也比較符合視覺呈現 就比較少看到邊角像素格把你撞飛的判定相比較下就是玩家機體更容易閃躲了
老實說就算有右類比我還是偶爾會用C手 因為總是有地方會
作者: shinchung 2022-03-16 17:16:00
看遊戲類型和訴求決定
想要邊攻擊邊轉視角 啊你右手拇指又不可能同時按攻擊又按右類比
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2022-03-16 17:31:00MHXX MHW MH4G MH3G 玩家機體都很強阿只是MH4G跟MHW都帶個腦殘機制來限制玩家戰術
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-03-16 17:33:00去玩忍外 龍隼大概是ACT史上最強主角機體 記得開超忍
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2022-03-16 17:36:00翔蟲設計不錯啊,新手可以受身不容易死,變強了可以留著放蟲技,反正受身再怎樣方便還是沒有躲開攻擊方便
作者: jeremylouee 2022-03-16 17:45:00
有些王就是設計來噁心玩家的,真的沒必要客氣..,除非某些人喜歡享受被噁心的感覺
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2022-03-16 18:19:00MHWI黑龍那最終boss難度外加原本整集都在搞solo玩家就沒什麼好說
看你怎麼定義最強吧 隻狼強在沒有耐力這東西想跟王你追我跑多久都可以 但沒意義 你跑一小時他也不會死 格擋困難外基本不會扣血 但沒擋對一樣造成不了傷害 另外要比卑鄙輸出手法隻狼的確蠻弱的 但那比較像遊戲機制限制而不是機體問題