魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀
必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合
你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點
才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生
不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方
甚至有些支線你沒拿到關鍵道具或順序錯了都會導致無法進行
像我當初也是後面才知道洋蔥騎士掉到井裡 看攻略才知道要怎麼解安里結婚支線
雖然把劇情分散在遊戲的各個地方能讓玩家在發現時能有驚喜感
但更多時候卻容易忽略掉多數細節 還要靠網路上魂學家 環學家的整理
然後每個人對於故事的解讀也容易分歧成好幾種 沒有一個絕對的說法
這樣的劇情設計對於大部分玩家是加分的嗎?