所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎?
1. 肯灑錢。
中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看
看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有
中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做
,所以我直接用買的,把你國家的人才全部買過來,你薪資100元,我給你10000元,來不來
?」
2. 複製日系遊戲的特徵。
就像前面講的,中國並沒有什麼創造力可言,從他們國內產業可以略知一二,就是各種剽竊
、抄襲,各種讓國外正版企業告輸國內盜版企業,不論是3c產品、流行服飾等各方面都是,
只是今天的主角變成了手機遊戲而已。
現在ACG領域,最卓越者,很明顯就是日本,日本的創造力和突破的概念,正是中國所欠缺
的,所以中國要做的事其實很簡單,就是看大家喜歡日系手遊的什麼東西,那就弄得一樣就
好。
總歸一句,我是對於每次都靠模仿但是卻屢屢說是致敬的行為感到不屑啦,所以我也很希望
不論是日本還是臺灣,都能注重一下自家產業的發展,讓人次可以好好留住,因為人們工作
其實要的很簡單,就是一種待遇而已。
要說的話原神最大的創新是營利模式與客群開發,成功在PC與PS開發出願意玩日系美術風格,手遊課金模式的玩家們你必須承認在這之前PC 家機上不是沒有F2P的遊戲,例
作者:
bn50add (bn50add)
2022-03-17 11:30:00我倒是很好奇原神抄襲的日本手遊是哪款XD 難不成是F
作者:
max005 (max005)
2022-03-17 11:31:00符合你這兩項的應該不少但真的有出名的也沒幾個吧
作者:
Sischill (Believe or not)
2022-03-17 11:32:00灑錢偷創意暴死的很多
作者:
iovoecu (XX)
2022-03-17 11:35:00要是真有這簡單☺
作者:
keerily (非洲人要認命)
2022-03-17 11:50:00這篇雲到炸,你去查一下米哈遊的歷史,我就不信台灣有遊戲商敢像他們一樣把賺到的錢全用來開發下一款遊戲而且就第一點來說,他們工作人員主要也都是中國人只是公司從上到下都是日系ACG愛好者,當然做日系遊戲
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-03-17 12:06:00原神最早被罵套皮的是中國那的薩爾達粉,遊戲還沒發售就開始罵了
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2022-03-17 12:19:00師夷之長以制夷
作者:
baobeising (㊣Ptt㊣最強a思想家-肚臍)
2022-03-17 12:21:00美國沒人才 就靠著優待人才計畫吸引高階移民變世界最強
作者:
Valter (V)
2022-03-17 12:21:00傳說中的百萬薩爾達粉絲
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2022-03-17 12:24:00被認為的抄襲還是模仿,實際上是幫助那些作品推廣出去,是他們該感恩有幸沾上原神的光。
作者: ASEVE (ASEVE) 2022-03-17 12:45:00
台灣那些遊戲公司都比當初的米哈遊有錢
作者:
Valter (V)
2022-03-17 12:48:00所以才說敢不敢做/會不會做又是另一回事
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2022-03-17 12:49:00感謝誇獎
作者:
keerily (非洲人要認命)
2022-03-17 13:32:00只會講錢多,也不看看別人一直都是賺的全丟去投資遊戲在崩3時期,台灣有名的那幾間遊戲公司一堆都賺的比米多有哪間像他們一樣願意花這麼多做遊戲?還有我講中國人是因為你說都是靠挖外國人材,但實際上核心與多數員工都中國人,還是你覺得要100%都中國人才行?
作者: Ramon325 (Ramon325) 2022-03-17 13:50:00
肯撒錢就會成基本上是超級弱智的說法
作者: asel (asel) 2022-03-17 15:46:00
不是說博弈遊戲賺很多 現在又說沒錢??