※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 近代生物演化論有一個重要的概念叫做「生態位」,
: 意思就是當環境中特定的角色已經有物種存在時,
: 其他生物或直接或間接,最終會避免朝該角色演化。
: 舉例來說,
: 同樣是貓科動物,獵豹就是不會往增大體型與群聚的方向去變得跟獅子一樣;
: 在叢林深處的黑猩猩群落出現了將使用工具的經驗教育傳承給下一代的行為,
: 但靠近人類村落/城鎮的黑猩猩群落不會出現這類行為。
: 由於演化除了增加/強化特徵,也可能失去/弱化特徵,
: 如果在環境沒有生態位空缺時硬擠,很有可能因既有生物競爭落敗而滅絕,
: 大部分的情況下要改變自身所處的生態位,會需要一個缺少天敵與競爭者的環境,
: 這種情況通常是滅絕事件後,生態位出現大量空缺,
: 那麼倖存的物種就會出現快速演化搶佔空缺,
: 比如KT隕石滅絕事件後,哺乳類的倖存者快速分化出生產者與掠食者,
: 把大大小小的空缺都佔了。
: 另一個特殊案例則是環境封閉的現象,
: 例如KT滅絕後,南美洲先演化出陸上大型掠食者的是鳥類的駭鳥這類物種,
: 很長一段時間他們稱霸南美洲,但後來巴拿馬陸地連通,
: 南北環境變得相連後,駭鳥往北擴張,哺乳類往南擴張,
: 駭鳥就滅絕了,因為同個環境頂級掠食者生態位就只能有一個。
: 人類文明也有類似的情況,比如美洲人在大航海時代後與歐亞大陸的文明接觸,
: 接著既有的文明就迅速衰退到需要考古學家研究的地步。
: 扯那麼多跟題目有啥關係?
: 意思就是現在ACG的「生態位」被日本佔滿了,
: 在環境已經被全球化連通的現在,台灣要有發展,
: 要嘛等哪天日本產業真的大崩潰,空出生態位;
: 要嘛全面鎖國製造封閉環境閉門造車,
: 然後賭渺小的機會在閉門期間打造出秋森萬等級的產業,
: 不然喊啥都沒啥用。
生態位競爭的說法,
用遊戲界的新聞的說法,應該是產品定位,
完全同類的產品定位競爭,最終就一個會勝出吃下大部分的市場。
舉例來說,
神魔之塔 跟 龍族拼圖,就是同為轉珠遊戲的競爭,
DNF 跟 艾爾之光,就同是橫向動作遊戲的競爭。
而滅絕事件基本上比較偏向新平台或新媒體的出現,
像是線上遊戲是隨著網路發展而出現,
然後先是出現第一代MMORPG與休閒遊戲,
最終演變出第二代MMORPG與電競遊戲。
而手機遊戲也是類似的情況。
但這種生態位與產品定位的競爭說法,
其實有其限制性,
以遊戲來說就是只限於長時間營運的作品,
因為只有這類作品會長時間固定占用用戶的固定時間,
相對的單機類遊戲或短篇作品則屬於消耗品。
對一般人而言,
一款單機遊戲的內容就是有限的,
玩完或是玩膩就是找一下款,
不會買了一款魂系遊戲就無止境的玩下去,
因此就不買艾爾登法環。
其他的部分或許有歷史的侷限性,
像是手機發展的黃金期,明明有大量的生態位(產品定位)空缺,
但台灣的貧富不均導致我們缺乏搶佔與發展的速度,進而錯失了機會,
可單就單機遊戲的部分,整體而言其實比較像是自我放棄,
像是俠客風雲傳,基本上就是武林群俠傳的重製完善版,
但智冠自己不想做單機,結果就變成了中國遊戲,
其他老IP也是差不多的狀況。