這種釣魚還不就一堆意見特別多的人,不玩遊戲整天在那邊滑坡
作為一個只玩過隻狼的跟風玩家
這遊戲確實讓我相當驚艷,不論是探索感、王的史詩感、塑造環境氛圍的功力等都非常優秀
一玩就沈迷了
確實他是少了任務引導
解拉妮支線錯過了一堆東西,最後只能查攻略直接到任務地圖拿道具
解癲火也少了梅林娜彩蛋
解死眠也是不知其所以然直接跳到最後階段
甚至還有很多npc從來沒遇到過、或是消失後再也不知道人去哪了
甚至從引導之始那邊就沒有明顯的引導了,一切自己探索
我在網路上看到什麼大樹守衛還以為是實況中看到的惡兆後面的王
一直到很久以後我才知道他在正前方,因為我一出來就向右走
我甚至沒去過艾蕾教堂,我被陷阱送到猩紅腐敗那邊的礦坑後想辦法衝出去、查地圖跑到魔法鎮、後來看到攻略在賢者遺跡撿到裝備+發現可以傳送才回去,然後才路過守衛到教堂去
一直到打惡兆之前我都不知道為什麼人家升級我不行,直到看攻略說要在某某地方坐賜福,才順利可以配點
甚至因為聽朋友說選什麼都一樣,用一個觀星者,拿短劍砍從來沒放過魔法,直到看到大家說觀星者+隕石杖根本新手VIP大禮包
但說了這麼多,實際上的體驗感卻是很優秀,探索體驗感跟死亡擱淺一樣舒服,在那之上的是更為自由,不會動不動遇到什麼牆壁
就算如同上述繞了那麼多彎路還是能體驗到這個遊戲
...
以遊戲銷量來看明顯新玩家非常多
比起過去的魂系三代都多
作為一個新人,其實我原本期待的是老玩家介紹這遊戲的浪漫
比如: 各式武器的攻略
傳承的月光大劍、雙持特大、各式武器的差異
比如: 留下訊息的傳統
前有臀部、這裏需要跳、豐滿的傢伙、隱藏道路
其實我覺得這些訊息很有意思
結果目前比較常看到的卻是各種傲慢
好像一定要脫光不升級打、用魔法骨灰等逃課手段就是次等玩家、這兩天還在吵水鳥不能純滾無傷就是王設計有問題
好像玩遊戲一定要玩得非常不方便才是魂的精髓
繼續衍生下去我都懷疑會不會出現「宮崎英高懂個屁魂遊」之類的出現
反而是不少跟風新玩家每天都在驚奇這個近乎重新定義的西幻開放世界(以及幹譙英雄墓地的”善意”)
當然也是有黑的,但我覺得還是等那些人不是看實況而是真的玩過再說吧,那種人連GTA跟麥塊都能黑
...
打了這麼長似乎比較近似心得分享,但有太多經歷怕暴雷就沒說了
目前個人覺得唯一空虛的大概就是結局後連一個可以分享的npc都沒有...幹我是艾爾登之王了耶,結果找不到一個人可以炫耀...一個都沒有...
只好在二週目之前微服出巡了
下一次從武士開始玩
人權圖:
https://i.imgur.com/1iiuG2e.jpg
※ 引述《narukamis (創設金城5)》之銘言:
: ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言:
: : 如題
: : 艾爾登法環
: : 今天更新了很多東西
: : 現在可以在地圖上標示NPC了
: : 不只商人
: : 遇到的支線任務角色也會
: : 之前有些玩家覺得
: : 不標示是魂系的精髓
: : 如果有反而會失去味道
: : 「NPC位置本來就要自己做筆記」
: : 這樣今天一改
: : 法環是不是完全失去味道了
: : 會有很多人不玩嗎
: 我用這種引戰文的邏輯
: 站在老魂粉的角度也引戰一次
: 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」
: 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家
: 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣
: 當然你可以因為他哪裡不方便嘴一下,但你還是能覺得他是好遊戲
: 但因為遊戲新增了你想要的東西結果跑去嘴其他人你就幼稚
: 同樣覺得遊戲沒引導很好的人,如果跑去嘴不同立場的人,叫他們去玩有自動引導的手遊
: ,不也很幼稚?
: 那今天遊戲新增一個功能讓玩家能少標一次地圖,難道老玩家就會因此不玩嗎?
: 都是大人了,有時間戰這個
: 不如多看幾張色圖
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5410873