我很好奇有些人一直覺得台灣市場很大,這個錯誤印象是哪來的啊?
是從手遊課金榜來的嗎?仔細看就知道前四名基本囊括整個餅了,說台灣第五其實只能喝湯
而且,手遊能一直課,法環一個人是會買兩套?上限就兩千三百萬套,對岸二十分之一人口就七千萬了欸
認清自己是小市場後,下一步就是那我們應該往外發展,得~旁邊有個同語言只是不同文字的超大磁鐵,再分掉一批人才
剩下的人再去歐美日市場,然後像沙粒丟進海裡一樣,連個聲音都沒
兩千三百萬的市場跟人才庫,這樣搞下來能什麼領域都頂尖,是在做夢喔?
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gino0717 (gino0717)
2022-03-17 19:32:00台灣人課金課到把韓國遊戲撐起來 韓國人自己來台灣講的
我記得天堂w剛出的那一個月靠台韓營收衝到世界排名第五
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oasis404 (綠洲404)
2022-03-17 19:37:00法環也不是靠日本本土市場的,銷量大部分都外國的不要說法環,當年惡魔靈魂就是歐美開始紅的
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-03-17 19:38:00現在這年代要是好的遊戲還怕賣不到國外?
瑞典人口才一千萬做得出Valheim 賣多少 還不是全球賣周星馳前幾年還是有作品 查一下不難
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oasis404 (綠洲404)
2022-03-17 19:39:00當年FS也只是一家小的遊戲公司而已
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oasis404 (綠洲404)
2022-03-17 19:40:00烏克蘭這麼動盪,人均比我們低那麼多,還不是出了4A Games
一直扯市場的是沒辦法把作品弄成英文? 請人翻成本要多少
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oasis404 (綠洲404)
2022-03-17 19:41:00如果說小說的話,那確實賣到國外滿難的,但遊戲就比小說容易被接受現在這年代有Steam,人家都幫忙把往國外的橋搭好了
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oasis404 (綠洲404)
2022-03-17 19:42:00做不出成績就是自己的問題而已,不要牽拖什麼市場
之前的Google Play統計資料吧記得之前IGDShare有找人講過 英文翻譯水平不能低
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dong80 ( )
2022-03-17 20:00:00台灣的市場本來就夠大 以前華語電影跟音樂影視最前頭 連星馬都能拍電影 台灣怎會落得這樣?更別提遊戲 手機遊戲成本這麼低 怎這幾年都變成賭博娛樂城 重點就是國人不想去拼只想賺簡單錢
你說小說動畫有翻譯問題就算了,遊戲有Apple Store、Steam是哪裡來的隱形牆擋住國外銷售被擋住的是語言吧?
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dong80 ( )
2022-03-17 20:22:00台灣哪些人過去 一堆都在台灣有能弄出什麼嗎 日本人做動漫有需要過去嗎 台灣開發還不是能賣過去 老是找藉口 日本市場有比美國大嗎 為何日本車能賣翻美國 那些人怎不去美國領美金薪水至少二倍 沒心也沒本事做出好東西 只會怪東怪西更別提美漫被日漫壓著打 美國不是錢更多怎沒讓一堆跑去做
你是把很多問題混在一起,會跑去對岸是因為對方開的價碼高,台灣開一樣高一樣能留住人
說台灣的市場小不是理由因為完全不是對等的台灣本土創作連自己的市場都搞不定不是市場小的問題
除了東西要做的好以外內容也要顧客買單,看看法環和TLOU2雙方公司投入的宣傳以及開發就知道了。
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dong80 ( )
2022-03-17 20:45:00正常來講就會像日職 自身體質好有自己市場 頂級的去美國大聯盟 但自己也有市場與成品 問題台灣自己市場都沒有 哪來人才輸出 多年前對岸早就不需要台幹了還在吸台灣人才
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OEC100 (OEC100)
2022-03-17 22:12:00單純其他工作更好賺,出版社自己都是夕陽產業了
就短視近利快百年了,哪可能突然目光放遠,再來是文化獨特性,除了89滿滿負能量沒啥特殊的,最重要的是,阿都快沒下一代了思考這議題的意義在哪= =?
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dong80 ( )
2022-03-17 23:13:00台灣到中國編劇哪些混出名堂出名的?舉些例好嗎 重要人才台灣人目前最出名的編劇叫九把刀 都在台灣 前部電影票房才破2億勒 另外 還有台灣影視廠商請到日本知名編劇來弄 年營收也破億勒 這樣還市場小沒得讓台編發揮嗎 是軟爛吧還有別跟我說台灣搞文字很強是大陸要挖角 光網路小說 對岸網站都會淹死你 台灣呢 連寫都懶得寫 只想去做好賺的活