※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 近代生物演化論有一個重要的概念叫做「生態位」,
: 意思就是當環境中特定的角色已經有物種存在時,
: 其他生物或直接或間接,最終會避免朝該角色演化。
嗯...日本動畫產業和「生態位」無關。
日本動畫並非是單一獨立產業,
而是日本『跨界式產業』下的一環,
『跨界式產業』最常用的例子就是汽車,
車架需要鋼鐵、內裝需要塑膠、座椅需要皮革、輪胎需要橡膠、
車窗需要玻璃。
各專業工業領域集合成汽車這項產品。
而日本動畫也是我們常說『ACG』產業的其中一項,
當然Anime、Comics、Games只是主流。
往外擴張還能有模型、輕小說、音樂等等,
還有大家常忽略的『電影』
講到這裡,先請大家為鋼鍊二度慘遭真人化默哀十秒鐘...
好處就是各領域產業都能出一點錢,
如果這作品大賣,大家都吃到紅利,
如果慘遭負評,大家損失也不會太大。
所以資金集結程度較容易,所以動畫產量也相當龐大,
(但是動畫人員低薪問題又是另一個問題,這邊先不談)
當然缺點也有,
日本ACG的跨界式產業最大問題就是缺乏『領導者』這身分。
不同於汽車產業有汽車公司引導整個產業推進,
日本ACG產業基本上則是一盤散沙。
也缺乏干涉能力
所以也會出動朋2那樣細谷伸之故意要毀掉這IP,
SEGA、東武動物園等原有獲利者卻無法阻止的情況。
而台灣呢?是連整合各領域產業都做不到。
應該說能做到的沒興趣投資,
電視公司、電影公司比較有人脈能進行整合,
但是他們對投資意願很低。
就算真的願意做,也是往兒童向動畫發展,
因為市場大,利潤高...
例如韓國的小巴士TAYO、日本的新幹線變型機器人、戰鬥陀螺之類的。
要台灣製作宅文化動畫意願就更低了。
題外話,之前討論到霹靂怎麼救?霹靂他的問題太多,
但是最大問題他太封閉了,無法和其他產業合作,
連配音員都要自己培育,明明台灣自有配音公司卻無法合作。
結果就是很悲劇的東離第一季中文配音版本。
更慘的是外界資金無法有效導入,無法擴大IP和產業多樣化...