[閒聊] OLG的副本,製作團隊怎麼確認打得過的?

作者: ray90910 (秋風夜雨)   2022-03-18 12:08:20
無聊去圖奇各分類看一看
看到說現在wow團隊副本世界首殺大賽滿熱門的
就隨便點進去幾台看一下
發現怎麼一隻BOSS都嘗試兩三百把還打不過
就突然好奇
像單人遊戲的BOSS因為就一個人打可能還比較好平衡
但這種線上遊戲副本都幾十個人在打
那他們是怎麼確定這王設計出來是絕對能打得過?
是公司內部有組一團測試團隊親自嘗試過嗎?
還是先隨便平衡
上市後再看看玩家反應來調整數值?
因為這兩三百把
不禁懷疑是不是其實根本打不過?
有相關的八卦嗎?
作者: lcic (蔚藍的天空 坦蕩心胸)   2022-03-18 12:09:00
他們預設你要多打幾週拿更好的裝備才打過啊。
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-03-18 12:10:00
印象中連當初分析當下版本沒可能過的0燈尤格都被過了
作者: GrimmNotes (格林童話)   2022-03-18 12:12:00
FF14高難本都是改版當天推出的最爛裝就能過的,足以彰顯首殺團實力超群
作者: gaym19 (best689tw)   2022-03-18 12:14:00
有專業內測團拿最新裝在打啊
作者: GrimmNotes (格林童話)   2022-03-18 12:14:00
第二名的團可能打到最後一秒才過關,首殺團可能還可以剩3秒,真的很神
作者: windr (天河銀明)   2022-03-18 12:14:00
這種理論上是先訂好,給過的玩家等級、裝備層級
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-03-18 12:15:00
通常會有內部測試
作者: fate201 (Licht)   2022-03-18 12:15:00
先設計好機制 再回去填數字啊
作者: windr (天河銀明)   2022-03-18 12:15:00
然後由測試人員組團去打
作者: gaym19 (best689tw)   2022-03-18 12:15:00
而且他們知道王全部的動作機制 光這情報就贏首殺團了
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-18 12:15:00
套公式算
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-03-18 12:15:00
通常內部要有打過,至於bz呵呵
作者: a05150707 (Tw)   2022-03-18 12:15:00
可以單純算數字 每秒DPS去設計每階段
作者: fate201 (Licht)   2022-03-18 12:16:00
FF14會請內部有在玩的試 然後取完美解的90%DPS上下來填
作者: gaym19 (best689tw)   2022-03-18 12:16:00
就算是沉睡者那種官方認為你根本打不過的王
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-03-18 12:16:00
bz應該只有算過沒打過啦
作者: windr (天河銀明)   2022-03-18 12:16:00
官方內部一定會有傷害公式在算,再逐漸調整實際數值
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:16:00
不用 太難再nerf就好了 線上遊戲很方便調整的
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-03-18 12:17:00
FF14都有內部人員打過阿 製作人也上場打
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:17:00
所以常常被笑玩家是付錢來公測的
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-03-18 12:17:00
時數就萬一真的太久你就道歉啊
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:18:00
自己測試打的大多沒啥用 連bug都抓不了多少
作者: john29908 (雪飄無音)   2022-03-18 12:18:00
bz的公測能測到某些王,只是有時候正式版改的也很多
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-03-18 12:19:00
OLG等玩加測出來打不過再patch就好 順便送些會影響記
作者: ych49 (阿憲)   2022-03-18 12:19:00
用dps推算血量 用坦度跟補師推傷害 其他就是看要加什麼機制
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:19:00
不爽 玩家要L2P
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:20:00
玩家要懂得感謝 恩 這是某公司說的
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-03-18 12:20:00
ff14最誇張的是你能抓到吉田在一般伺服開角色出來打木人吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-03-18 12:20:00
山口山的模式會找專業團隊去內測 但可能不會全放也許A團隊試P1 B團隊試P2 C團隊試P3 角色跟裝備也許有預設給的強度 然後再去調整機制跟數字
作者: linzero (【林】)   2022-03-18 12:21:00
可以確定流程後用數據計算
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-03-18 12:22:00
然後正式上發現太難或存在bug就會想辦法修可能模組也不是你正式看到的樣子 很多可以藏起來
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-03-18 12:23:00
D3一直有個說法是 內部測試先測到「這樣應該打不過」接著把所有數值x2丟出去 然後玩家就打過了
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2022-03-18 12:23:00
早期wow無印naxx製作團隊還認為要lv70才打得過那時候lv上限是60
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:25:00
回個正經的 你的重點應該放在怎麼改上面
作者: kducky (kd)   2022-03-18 12:26:00
不用確認(誤
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:26:00
舉例來說 你去買鹽酥雞 老闆秤肉調整肉的量消費者想看到的是把肉加進去 而不是把肉拿出來以OLG來說 玩家想看到的是王改容易一點而不是更難
作者: carzyallen   2022-03-18 12:27:00
用正常團隊該有的組合去算傷害量 估一下跑機制掉的DPS
作者: pentasy (幻想龍)   2022-03-18 12:28:00
首殺最強的是解謎吧 面對根本不知道在幹嘛的機制解出如何運作並想出打法
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:28:00
所以對鹹酥雞老闆來說 一開始裝少 秤得時候慢慢加對OLG公司來講 一開始就設計到打不過 再慢慢降難度
作者: maplise (Maplise)   2022-03-18 12:29:00
有公式計算 加上內部人員或者簽約團隊測試 山口山也發生過不少次首推團過不去一個hotfix直接過好幾團的案例 而且不是一兩次而已
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:29:00
設計到打不過 總比一開始設計簡單 改難來得好所以 你這問題其實是不存在的 XD遊戲公司: 打不過就打不過了 是會怎樣?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-03-18 12:30:00
山寨FF慢慢修因為本來就沒有一開放就可以過的意思
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-03-18 12:31:00
正常狀況開發好後上線前會有內部測試,只是用的機體可能跟玩家拿的不一樣,這就看各廠商的習慣跟標準
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-03-18 12:33:00
FF那種測試過剛出就可以過的 只是給陰陽怪氣人噴沒難度而已 浪費製作人員時間==
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-03-18 12:34:00
HOTFIX一堆的那種擺明就是沒啥在內測或者用高裝等輾過等玩家打後再看罵聲去改
作者: sweetgold (甜甜金)   2022-03-18 12:38:00
當然是沒確認過啊,比如楓X谷,後面出的王都是幾十天甚至一兩百天才有團隊能打過,通常還是台灣台幣超越者先打贏
作者: ilove640 (子夜)   2022-03-18 12:39:00
不用測 瞎改 過了就沒事 沒過再來調
作者: sweetgold (甜甜金)   2022-03-18 12:39:00
王的減傷跟數值都扯爆
作者: ex990000 (Seymour)   2022-03-18 12:41:00
Bz的都是預設打不過 只有團隊過幾週換裝才能達到過關門檻 所以我說wow首殺超無聊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-03-18 12:42:00
他們可是創世神 找團隊測試和調數值都不是什麼難事
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-03-18 12:43:00
你想出解法再說這是BUG,HOTFIX修掉,讚
作者: ex990000 (Seymour)   2022-03-18 12:45:00
全身英雄畢業 無法全通傳奇 但我覺得就是該能全通才是正常難度 要靠裝備 那不就是把運氣放入首殺競爭了? 順帶一提 ff每次首殺都1~2天就出來了 只有絕比較久 因為還要解謎
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-18 12:47:00
還記得以前wow拓荒,曾經有隻王我腦洞大開想出了一個詭異組合,還真的就這樣拓過了,結果下個cd就被hotfix XD
作者: su4vu6   2022-03-18 12:47:00
玩家自己會想出辦法過 太多人抱怨再來思考就好
作者: adasin (ada)   2022-03-18 12:48:00
WOW是吃過甜頭後 現在直接給首殺團隊公測
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-18 12:48:00
真的是隨時都會砍掉製作組他們不接受的做法
作者: hansen5026 (瀚生)   2022-03-18 12:52:00
首殺團不爽就不爽啊 你能奈他何
作者: sillymon (塑膠袋)   2022-03-18 12:53:00
bz噢,大概就是設一個用腳想的數據,要打去打不保證過呵呵玩家太神,製作組就隨便搞了
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2022-03-18 12:54:00
BZ教玩家怎麼玩好久了,什麼自由平衡都是屁
作者: bostafu (河童騎士)   2022-03-18 13:04:00
尤格零燈首殺團隊配置超特化的,一般也不會想到那麽極端
作者: zelda123 (丸子)   2022-03-18 13:11:00
FF14製作組是開無敵測機制
作者: PachiXuan (托馬教信徒 玄)   2022-03-18 13:18:00
ff14之前難度過高請查詢天動難民抱歉記錯是起動篇(#1Ww61nSI (C_Chat)
作者: sustto (sustto)   2022-03-18 13:30:00
吉田會玩 wow就不清楚惹
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-03-18 13:36:00
然後用裝備等級物品等級鎖王的擊殺真的是最垃圾的手段FF14也幹過這事,但已經知錯不敢再犯了
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2022-03-18 14:22:00
物品等級卡著 就是要讓玩家農久一點吧 不然第一週就首殺後面農裝備也只是更快的農
作者: angol1337 (凱風快晴)   2022-03-18 15:07:00
這次WOW有BOSS是第二周被改強的 因為原本實在太簡單了w
作者: chichiwater (チーチー)   2022-03-18 15:15:00
其他遊戲不知道,Wow設計師87%自己沒打過
作者: s2327259 (史東)   2022-03-18 16:11:00
當然會先數學算理論 然後知名團隊拓荒他們會即時監控

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