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[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎
作者:
mayolane
(mayolaneisyagami)
2022-03-18 19:50:14
標題打意思可能有點不清楚
3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制
是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎
例如敵人的攻擊從左揮到右
那就往左邊翻滾
是大部分遊戲都這樣嗎
我會問這個是因為往攻擊來的方向翻滾有點像迎頭撞上攻擊的感覺
直覺上來想應該是往不同方向閃?
作者:
marunaru
(Ahuai)
2021-03-18 19:50:00
最危險的地方就是…(ry
作者:
diabolica
(打回大師å†æ”¹ID)
2022-03-18 19:51:00
內文還是不清楚==
作者:
max83111
(攻擊態度)
2022-03-18 19:51:00
因為你實際上是用無敵禎閃 當然往那邊比較好吧
作者:
WindSpread
(陽だまりの詩)
2022-03-18 19:52:00
看無敵幀的長短 夠用當然是往刀來的方向衝
作者:
gwawa0617
(飛天吉娃娃)
2022-03-18 19:52:00
因為同方向無敵幀會結束
作者:
hyuchi0202
(被刺激到了)
2022-03-18 19:53:00
魂系都這樣,前進才是最安全的,側邊不一定,正常反應往後一定吃連擊
作者:
gaym19
(best689tw)
2022-03-18 19:53:00
因為是要用無敵禎躲攻擊 不是閃判定
作者:
allanbrook
(翔)
2022-03-18 19:53:00
看遊戲設計 不一定
作者:
gxu66
(MapleSnow)
2022-03-18 19:53:00
看你有沒有無敵幀決定
作者:
gaym19
(best689tw)
2022-03-18 19:54:00
如果沒無敵禎判定就是閃範圍
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2022-03-18 19:54:00
那是因為黑魂的無敵幀長到有些滾不過比滾過難==
作者: JesterCheng (Jester)
2022-03-18 19:55:00
無敵幀躲法重疊時間越短越好=交錯
作者:
a05150707
(Tw)
2022-03-18 19:56:00
看判定 有時候前滾沒判定 有時候後滾沒判定
作者:
JCS15
(馬馬狗)
2022-03-18 19:56:00
減少接觸時間啊
作者: hansen5026 (瀚生)
2022-03-18 19:56:00
我是習慣往對方沒有武器的方向滾,大概7成的攻擊都可以這樣判斷
作者:
Orangekun
(harima kenji)
2022-03-18 19:58:00
黑魂也不一定 黑龍攻擊反而是往後滾 往前滾到腳邊一方面打腳傷害1/3一方面他有些招你在腳下反而是死局
作者:
Mormory
(晨憶ã€é”法飛彈)
2022-03-18 20:00:00
印象中龍絆剛開始就是因為無敵幀太短所以不能朝攻擊滾
作者:
guogu
2022-03-18 20:01:00
無敵幀的問題 魔物就會滾離攻擊範圍
作者:
ilove640
(子夜)
2022-03-18 20:01:00
有無敵我都是往前居多
作者:
Orangekun
(harima kenji)
2022-03-18 20:01:00
魂一的楔形石惡魔從左到右攻擊你往左滾反而會被他尾巴戳到 右滾剛好滾出他攻擊範圍
作者:
vivianqq30
(vivianqq30)
2022-03-18 20:02:00
因為攻擊會持續前進 當然要往過來的方向躲
作者: goolgo (哇)
2022-03-18 20:03:00
要看情況,例如有些王的招是雙手都拿劍然後原地自轉,這時
作者:
vivianqq30
(vivianqq30)
2022-03-18 20:03:00
雖然不一定通用
作者: goolgo (哇)
2022-03-18 20:04:00
後往刀來的方向滾也很容易中到另一把刀,而往後退就沒事
作者:
JCS15
(馬馬狗)
2022-03-18 20:04:00
滾離攻擊範圍確實是直覺想法沒錯
作者:
VttONE
(天真與狗)
2022-03-18 20:04:00
看無禎數夠不夠阿 有把握就往前滾 還可以有攻擊機會
作者:
shadowblade
(影刃)
2022-03-18 20:05:00
黑魂是靠滾的無敵在閃,往前滾是同時拉近距離出手,但
作者:
Lizus
(不亢不卑)
2022-03-18 20:06:00
沒這回事 要看遊戲怎麼設定 有些要閃旁邊才行
作者:
shadowblade
(影刃)
2022-03-18 20:06:00
如果是AOE類型或者整條路徑攻擊的那種(光炮/噴火)那往旁邊或後面滾出傷害範圍才是正確的
作者:
darkestnight
(GG)
2022-03-18 20:06:00
持續時間 攻擊後的位移 續招 攻擊範圍都要考慮 除非攻擊間隔大持續時間短比方說一般的揮劍或踏步往前滾的效果才好
作者:
Orangekun
(harima kenji)
2022-03-18 20:08:00
不過不考慮無敵幀的躲招 像是左上往右下砍要往左躲 左下往右上砍要往右躲 依黑魂這個遊戲他的攻擊判定真的是在武器上 武器從你頭上擦過去是安全的 還有劍尖跟劍柄打到你的時間不一樣 你站的位置就有差 甚至劍柄打到你的傷害會比尖端低 我魂一打小隆德四王的時候就穿重甲貼著A 他打我跟抓癢一樣
作者:
Lizus
(不亢不卑)
2022-03-18 20:08:00
反正閃攻擊都是先試招 所以整天有人說強王初見就過我覺得很多都唬爛
作者:
ajemtw
(Dream Out Loud)
2022-03-18 20:08:00
MH不行吧,滾完直接被龍車
作者:
Lizus
(不亢不卑)
2022-03-18 20:09:00
正面閃不了換旁邊閃 安全了就記下來
作者:
h0103661
(路人喵)
2022-03-18 20:09:00
往同方向閃的例子就是榮耀戰魂,不過那是PvP
作者:
max83111
(攻擊態度)
2022-03-18 20:13:00
你的無敵禎時間 攻擊的判定時間長短也會有差拉 只是大方向如此而已
作者:
randomyo
(randomyo)
2022-03-18 20:24:00
除了無敵幀還有hitbox判定問題 MH龍車或甩尾判定都滿大的 無敵幀滾得掉前段傷害 尾巴或後半身滾不掉
作者:
globe1022
(肉食兔)
2022-03-18 20:25:00
你跟著揮刀走向滾,無敵禎過了刀還貼在你身上啊
作者:
icou
(已哭)
2022-03-18 20:26:00
因為遊戲設定的翻滾和現實意義不同,遊戲的翻滾是指「無敵時間」,現實的翻滾是指「躲開」
作者:
WinRARdotrar
(WinRAR.rar)
2022-03-18 20:29:00
看設計給你無敵幀還是玩子彈時間阿
作者: JesterCheng (Jester)
2022-03-18 20:32:00
MH也很常用這招啦 尤其配了技能之後
作者:
pipiispipi
2022-03-18 20:35:00
是這樣沒錯但只限人形怪
作者:
Raptors1
(正宗哥吉他)
2022-03-18 21:44:00
廢話 不然同方向滾 無敵沒了不就撞上去?
作者:
weselyong
(Wesely翁)
2022-03-18 23:08:00
往那邊去 按照碰撞box的話有可能受傷的禎數比較少
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2022-03-18 23:16:00
MH 仁王蠻多動作也是 逃只會死的更快像迅龍甩尾就是往後反而會吃到
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