※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高
: 隨便課個一單 都幾萬塊在賺
: 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢
: 以台灣人喜歡難度低賺快錢的個性 手遊業肯定很興盛
: 結果台灣現在的手遊幾乎都以代理中國手遊為主?
: 記得以前韓國網遊時代 台灣至少還有幾款自製的網遊
: 為何台灣手遊業不興盛?
: 有無西恰點?
如果你說的是抽卡片 轉蛋 打關卡的
台灣有做阿 = =
哪沒做
還不少家咧
我面試還被問 有沒有玩過他們的遊戲
不知道為什麼很多遊戲公司都喜歡問這個
難道玩過他們的遊戲 程式就會寫比較好嗎= =
回到正題
成本低 回收成本快 利潤高
這是bullshit
因為你要先有IP 先有曝光度 先有基礎玩家群
然後還要有那一百個出一個的鯨魚用戶
才能回收成本
你伺服器開著 不用付google跟亞馬遜錢嗎
你遊戲能做多快? 算你六個月好不好 先拿個五百萬出來燒
很多人都笑 慘遭正版授權
阿事實上 正版授權的改編遊戲就是基本客戶群
有人會說 阿很多原創IP 也是很紅阿
對阿 十個原創IP 你只看到看活下來的那一個
其他九個你連看都還來不及看就死了
再來談 遊戲設計
玩家不是北七 除非他是死忠的
不然遊戲本身不有趣 劇情不夠好 或插圖不夠色
為何要選你? 為何要在這一坨遊戲中 選你?
所以 算下來 還是代理 改機率 最好賺