Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-03-18 22:40:25
※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高
: 隨便課個一單 都幾萬塊在賺
: 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢
: 以台灣人喜歡難度低賺快錢的個性 手遊業肯定很興盛
: 結果台灣現在的手遊幾乎都以代理中國手遊為主?
: 記得以前韓國網遊時代 台灣至少還有幾款自製的網遊
: 為何台灣手遊業不興盛?
: 有無西恰點?
如果你說的是抽卡片 轉蛋 打關卡的
台灣有做阿 = =
哪沒做
還不少家咧
我面試還被問 有沒有玩過他們的遊戲
不知道為什麼很多遊戲公司都喜歡問這個
難道玩過他們的遊戲 程式就會寫比較好嗎= =
回到正題
成本低 回收成本快 利潤高
這是bullshit
因為你要先有IP 先有曝光度 先有基礎玩家群
然後還要有那一百個出一個的鯨魚用戶
才能回收成本
你伺服器開著 不用付google跟亞馬遜錢嗎
你遊戲能做多快? 算你六個月好不好 先拿個五百萬出來燒
很多人都笑 慘遭正版授權
阿事實上 正版授權的改編遊戲就是基本客戶群
有人會說 阿很多原創IP 也是很紅阿
對阿 十個原創IP 你只看到看活下來的那一個
其他九個你連看都還來不及看就死了
再來談 遊戲設計
玩家不是北七 除非他是死忠的
不然遊戲本身不有趣 劇情不夠好 或插圖不夠色
為何要選你? 為何要在這一坨遊戲中 選你?
所以 算下來 還是代理 改機率 最好賺
作者: chister ( )   2022-03-18 22:42:00
中肯
作者: gox1117 (月影秋楓)   2022-03-18 22:43:00
內行的
作者: salamender (banana king)   2022-03-18 22:43:00
手遊起步期確實成本開發低阿,憤怒鳥和找出營運模式後就開始mmo化了
作者: chister ( )   2022-03-18 22:44:00
憤怒鳥都多少年前了 你乾脆說貪吃蛇
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2022-03-18 22:46:00
所以重點是有沒有死忠的
作者: coldsqurriel (RootBall)   2022-03-18 22:46:00
馬娘第一年營收破千億羊,是用3年開發期加上兩季動畫換來的,台灣大概沒哪間遊戲公司能這樣玩吧
作者: jerry90289 (Mr.阿伯)   2022-03-18 22:49:00
有幾個憤怒鳥?一堆跟他同期的死在路邊連名字都沒人知道
作者: zxm50191 (完全不會用)   2022-03-18 22:51:00
我是蠻好奇那種抄短期的換皮遊戲到底一次能有多少利潤?像那種三國手遊連IP費用都不用 就一直開伺服器VIP那種
作者: n99lu (大家都有病)   2022-03-18 22:54:00
反正只要談到遊戲開發的現實 一堆人都會閉嘴換皮遊戲就是成本低 騙幾個就是幾個否則台灣也不會這麼多遊戲詐騙免洗廣告
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2022-03-18 22:56:00
c洽老問台灣怎沒遊戲動畫 結果私底下誰在看誰在玩 然後整天上ptt鍵盤支持 呵呵嘴巴說支持國產 轉身又在碧藍真香 呵呵
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-03-18 23:02:00
換皮的現在沒利潤可言了簡單來說雖然省下了開發的成本,但是打廣告拉新客戶的成本越來越高了,最強蝸牛的團隊曾經以他們精準投放
作者: zxm50191 (完全不會用)   2022-03-18 23:06:00
最強鍋牛的內容來說應該虐蠻多換皮遊戲的
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-03-18 23:06:00
廣告的AI而自豪,還開了幾場講座,但這玩意兒也在逐漸右肩了,下一棒?還看不到
作者: peefly (Peefly)   2022-03-18 23:07:00
關於面試的問題,有玩過該公司遊戲的話,後續可以省下很多溝通成本:無論是面試時的追問或是進公司後的開發都有幫助有些通靈能力其實就是從玩過過去產品所培養出來的
作者: bluejark (藍夾克)   2022-03-18 23:16:00
很多人就看著中國二三線遊戲取笑就以為懂了很多經過市場考驗的成功模式
作者: probsk (紅墨水)   2022-03-18 23:17:00
確實
作者: bluejark (藍夾克)   2022-03-18 23:18:00
正版獸拳這套他們幾年前就確定有搞頭因為他們技術起來了而IP讓他們爭取到市場的吸引力啊 不就換皮而已 這就是錯覺 你的骨沒做好 你上你不行
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2022-03-18 23:35:00
這就是倖存者偏差
作者: salamender (banana king)   2022-03-18 23:41:00
是不是有人看不懂中文,都強調「起步期」的普遍共識,傳統公司沒馬上跳進來的原因是初期舊有營運模式無法導入,而且也提了現在的產品多數已經紅海化,要挑人出來打發洩不滿別找錯人。
作者: ASEVE (ASEVE)   2022-03-18 23:47:00
主要還是台灣就算手遊發展初期,製作出的遊戲跟日韓中都有差距,遊戲產業已經因代理斷鏈太久,沒有足夠的經驗跟技術
作者: bluejark (藍夾克)   2022-03-18 23:55:00
一開始是小遊戲類遊型嘛所以才簡單看現在韓國很多都用UE
作者: salamender (banana king)   2022-03-19 00:12:00
查了一下發文紀錄 嗯好喔 這調調 很好奇經手那些產品
作者: OEC100 (OEC100)   2022-03-19 00:45:00
對啊,一堆沒投資過的在教老闆做生意要教上市櫃公司老闆怎麼做很簡單,成為大股東就能對他們下指導棋了,跟振興台灣動漫比起來,很簡單對吧
作者: LuMya   2022-03-19 01:17:00
成本低是指還在抽卡片對撞的時期
作者: gyade911 (gmgyade)   2022-03-19 01:53:00
台灣國產手遊有啊….境界之詩 劍花帖問題是有人去玩過嗎…..
作者: coffee112 (咖啡奶茶)   2022-03-19 02:06:00
我看家人一個手遊三四開 玩好多年 真心佩服=_= 超多手遊真的免洗倒
作者: zxcmoney (修司)   2022-03-19 02:33:00
玩過又如何? 接下來是要問有花錢嗎? 再來則是花不夠多?
作者: s6598744 (Kasahara)   2022-03-19 02:40:00
這篇講的沒錯啊 唯一能挑的就是五百萬這數字太客氣
作者: DuDream   2022-03-19 06:26:00
看看天堂M 就知道玩家根本北七盤子 好嗎
作者: salamender (banana king)   2022-03-19 07:15:00
作遊戲不玩遊戲理解產品是要幹嘛?這話挺沒常識的,我知道有些懷抱夢想被實際運作後學了點皮毛的就被社會主義錘扁帶著懷才不遇的恨意離開,只能靠著大量發文緩解焦慮感,嘻嘻。
作者: gm3252 (阿綸)   2022-03-19 08:07:00
天堂花好幾年的基礎才能讓他這樣亂賣啊,其他從零開始的遊戲最好有辦法
作者: zinkaku (10000)   2022-03-19 08:55:00
我面試直接說我只看遊戲實況而已XD不玩也不會做的比較差

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