Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?

作者: HarunoYukino   2022-03-19 08:52:03
噓 DuDream: 看看天堂M 就知道玩家根本北七盤子 好嗎
天堂M的底是過去天堂I時代的玩家。
而天堂I至少營運了10幾年
這10幾年來培養死忠的就算在怎麼不客觀至少也會有千位起跳吧?
這種主打懷舊風的就是瞄準了這些基礎玩家。
也符合了EricTCartman的說法。
回到主題 現在手遊的成本已經不像過去那種低成本的年代了。
雖然櫻花大戰M號稱30億被人笑死
但就算真實成本只有1%,也至少是3千萬日幣。
一個番劇動畫(一季13話)至少也要1億多日幣的製作費。
https://pttcomic.com/c_chat/M.1615387195.A.F4C.html
這篇就有提到日本手遊的製作費至少5億起跳(台幣1億多)
作者: a000000000 (九個零喔)   2022-03-19 08:58:00
之前好像看哪邊說 現在手遊成本一半在宣傳
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2022-03-19 08:58:00
台灣只會做賭博的,去別國發行啦整個產業根本廢掉了
作者: poz93 (jaien)   2022-03-19 09:19:00
台灣沒有博弈手遊業 那手遊業界更慘 只剩做夢的
作者: xiaohua (大花)   2022-03-19 10:22:00
照這個邏輯,那金群M有戲嗎?
作者: rita3021 (rita3021)   2022-03-19 10:38:00
老實說寫成本是一個比較籠統的說法,現在消耗最大是廣宣導入一個使用者的花費比以前高很多,伺服器支出還沒那麼大。

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