《聖靈之光》工作室據傳「壓榨員工」,Xbox 拒絕與之合作
最新報導指Moon 工作室內部有欺壓員工文化
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根據Gamesbeat 的長篇報導,《聖靈之光》與續作《聖靈之光 2》開發商Moon 內部有嚴
重超時工作、言語欺凌和組織混亂的情況,已經成為一個「壓榨員工」的地方。文中還表
示,因為「關係不佳」,Xbox 已經不再與該工作室合作。
這個長篇報導詳細說明了各種傳聞指控,多數都圍繞在工作室的創辦人Thomas Mahler 與
Gennadiy Korol 兩人。指控包括「不停爭吵」,要求員工24 小時和週末待命等嚴重超時
工作情形,而且工作環境中還有許多種族歧視、性別歧視與反猶太主義的言論。
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一名匿名受訪者稱,「這的確是個欺壓員工的工作環境。但很難單獨點出一件事,所有發
生的事,如果只發生一次,你會覺得都是小事情。當你幾年來都得面對這些事,你會看到
大家的心理健康在下滑。我自己可以作證,當我們結束時,我情況很糟。我從未這麼沮喪
過。我喪失了對工作的熱情,因為他們已經把熱情消磨殆盡。」
另一個開發者則說,「兩個創始人都很愛挑事兒嗎?在我看來是的。只有這兩個人嗎?是
的。每個小時都這麼不專業嗎?是的。騷擾員工嗎?是的。」
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整篇報導將工作室描繪成一個「完美主義者」的文化,從不提供正面回饋,而且讓員工筋
疲力竭。文章還提到關於獎金等其他問題。開發人員還把在Moon 工作室發生的事情拿來
跟Bungie 和動視暴雪相比。
Moon 工作室在2015 年推出《聖靈之光》,2020 年推出《聖靈之光 2》兩個遊戲都很受
歡迎,也是Xbox One 的獨佔遊戲。
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雖然Moon 與Xbox 走得很近,但據說與Xbox 的關係並不好,常常錯過截止期限,對投資
金額也常有爭議,並經常改變遊戲範圍。Moon 工作室的下一個作品據說是個動作RPG 遊
戲,將與2K 旗下的發行品牌Private Division 合作。
IGN已經致信詢問微軟對此事的評論,並會更新後續發展。Mahler 與Korol 則對
Gamesbeat 的報導給出了長篇回复:
「我們不認為你提問中的經驗能代表超過80 個Moon 工作室員工,他們每天都在工作
中成長。我們也不認為他們能代表我們團隊的離職員工。事實上,我們很驕傲過去都能讓
大家開心、事業上成長,並對他們的財務有所貢獻。
我們以一個簡單的前提打造Moon 工作室。首先,我們要創造一個不限於地域限制的
工作室,讓我們能在全球找到最佳人才。其次我們要營造有活力的文化,我們團隊才能成
長並交出業界中最佳的作品。最後,從第一天起,我們就與全部團隊分享盈利與獎勵。我
們相信我們成功了。
我們團隊能這麼強大,是因為全球化與多文化,我們有四個大陸來的超過40 個不同
國籍的員工,扁平式的公司結構讓每個人都能誠實對話,直接挑戰並督促彼此進步。我們
特意創造一個不同的工作室,能夠鼓勵創意、開放對話、合作與提高表現。
最後,我們感謝你們點出的反諷之處,身為一個奧地利人與一個以色列猶太人創立的
這個多文化企業。我們視對方為兄弟。就像兄弟一樣,我們會吵吵鬧鬧。我們利用自己背
景的不同之處開玩笑,有時候別人看來是有些不敏感,可能也會讓人不舒服。
Moon 已經12 年了。我們在這些年中成長也學習。有幸能與許多很棒而且極為有才華
的人共事。我們心懷感謝也以團隊為傲,無論是現職員工和那些曾在Moon 但已經離職的
人都是如此。我們不完美,但深深關心員工並努力求改進。如果我們曾讓任何人不舒服或
讓他們失望,我們深感遺憾,我們總希望能做的更好。」
情報來源:
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