[心得] 破完只剩空虛的2077結局…

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2022-03-19 17:31:07
2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對
馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些
支線,而是想好好看完支線的故事,體驗這種賽博龐克下,身處不同階層的人的價值觀。
1.5版修正不少問題,對照過去玩家寫的心得,什麼存錢太慢要找bug刷錢,經驗值給的太少
之類的都已不復存在,至少除了為了自我滿足而刻意練級,只是單純解支線主線,等級的成
長完全不會讓人感覺卡關。加上有趣的世界觀設定,氛圍營造很好的場景,2077的確是一款
讓人想急著下班打開的遊戲。
直到今天破關,把結局都看了一次,然後回顧整個故事,只有空虛而已。
RPG最重要的就是說故事,但2077的結局真的有點爛尾,雖然不是什麼壞結局,但給你的感
覺就是我在這世界扮演了主角90小時,但還是無法跟主角產生共鳴,因為他所作的一切都對
這世界無關痛癢,而且他與強尼之間的關係忽然180度大轉彎,沒有太多鋪成,就變成能交
付身體的戰友,這點讓人對主角跟強尼都無法產生認同。
以死亡擱淺來說,扮演山姆,從他一開始拒人千里之外,一路上因為幫人建立聯繫,到最後
為了BB做出的選擇,看到了山姆的成長。
在對馬戰鬼裡,看到大仁哥從一個謹守武士道的傻子,一路上因為用各種陰險手段成為戰鬼
,到最後拋下武士道拯救最愛的家人與家鄉,也可以感受到大仁哥的蛻變。
2077的主角V,從開始到結束,幾乎沒有成長,再加上前述的與強尼的關係忽然好的太牽強
,導致破關完只剩下很大一團的空虛感而已。
玩到50小時的時候,原本還想為了1.5版的進步寫個推薦文,沒想到破關完之後,我對它剩
下抱怨而已,慘。
雖然早知道因為股東的力量,讓原本好評的工作室做出這種趕工之作,但於情感上還是不能
接受他們把這麼好的一個遊戲故事寫成這樣。讓我想到前職做房地產的時候,當時一個前輩
告訴我他挑建商的心得:不要挑上市公司。因為上市公司建商有股東壓力,房子蓋的品質通
常不如沒上市但已有長久口碑的建商,不知道放在遊戲業是不是也適用,至少在2077給人的
感覺就是這樣。
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-03-19 17:32:00
所以我等完整才要二輪 雖然感覺有點有生之年
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2022-03-19 17:33:00
唉,他們野心太大了
作者: haha98 (口合口合九十八)   2022-03-19 17:35:00
跟我感想一樣 我首發gog其實沒遇到啥問題 頂多就黑畫面
作者: orze04 (orz)   2022-03-19 17:35:00
到頭還是個無名小卒也沒甚麼問題
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2022-03-19 17:36:00
完玩法環再回去有點玩不下去 節奏很拖 但還是好遊戲啦
作者: haha98 (口合口合九十八)   2022-03-19 17:36:00
玩家沒破玩 所以要砍劇情 那時候還一堆人力挺這種說法
作者: waterjade (wj)   2022-03-19 17:36:00
看了結局劇透就沒買了 雖然應該是故意的不過實在很空虛
作者: orze04 (orz)   2022-03-19 17:36:00
個人覺得最不錯的結局 1.流浪民 2.自殺
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2022-03-19 17:37:00
結果我1.5只玩了一半就啃不下去了
作者: haha98 (口合口合九十八)   2022-03-19 17:37:00
我永遠記得那時候吹捧這說法的嘴臉
作者: flysonics (飛音)   2022-03-19 17:40:00
我就是吹捧這說法的嘴臉之一 XD
作者: orze04 (orz)   2022-03-19 17:45:00
砍劇情但不能隨便亂砍阿
作者: dbwu (dbwu)   2022-03-19 17:56:00
cyberpunk的概念就是這樣啊,這遊戲已經是相對完整的體現精神了,覺得空虛只能說是你不適合這類遊戲
作者: AN94 (AN94)   2022-03-19 17:56:00
劇情感覺就是被大改過啊 割裂感很重光是開頭阿傑死掉 玩家根本無感 看主角難過覺得很違和
作者: dbwu (dbwu)   2022-03-19 17:57:00
或者說,如果你沒能從空虛感中獲得良好體驗,那你確實不適合這種整體調性陰暗到底的遊戲
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2022-03-19 18:11:00
廣告詐騙,本體粗製濫造真的可撥就是不知道那個機掰上層把基努拉入夥才搞成這鬼模樣,操
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2022-03-19 18:20:00
對不起,其實我還蠻喜歡好感度最高的換身結局,還有接受了荒坂協議去冷凍的結局
作者: saTUnotSATO   2022-03-19 18:20:00
沒做完整就沒做完整 講甚麼主線太長破不完就是狗屁
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2022-03-19 18:21:00
阿傑死掉無感?問看看有多少人希望補完和阿傑的那幾個月的故事吧…
作者: saTUnotSATO   2022-03-19 18:21:00
做個鳥劇情讓大家不想破玩是有比較好喔?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2022-03-19 18:25:00
但其實也就前面跟阿傑一起過的那個全肉任務最有特色,根據不同選擇發現不同證據,會有不同任務結局,甚至影響能不能啪。前面做的挺好的,這也是我說為什麼玩到一半會想著要來寫推薦文,但破完結局我反而軟了。
作者: kaj1983   2022-03-19 18:41:00
阿傑死掉無感+1就是因為無感才需要補完劇情,讓他走得像個真正的好友
作者: kumashi   2022-03-19 19:03:00
以為自己能成就什麼,到頭來什麼也不是,高物質低生活,我覺得詮釋的很好啊為什麼角色要有成長?你都跑來這個垃圾般的夜之城了,還奢望什麼成長
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-03-19 19:11:00
實際上他的作法並不是砍劇情,而是把會影響結局分歧的劇情分割到支線去。讓會因為主線太長而無法破完的人,可以快速破一輪,這種動態式的主線長度
作者: evilaffair (外遇對象)   2022-03-19 20:19:00
不會想開第二次的遊戲
作者: Idealhs ( )   2022-03-19 20:29:00
我覺得這不是講主角成長的故事耶wwww 反而是偏像大環境對大企業資本主義對人及對社會深層影嚮,很難去改變什麼,算是警世作品吧 有一種深層無力感
作者: ericyou0122 (羊)   2022-03-19 21:05:00
唯一一款第二輪都懶得玩的遊戲…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com