以新仙劍奇俠傳1為例
初戰羅煞鬼婆就是必死
躺著給他殺就好
下一個是鬼陰山的石長老
但那時候石長老真的太痛
我根本還沒意識過來就全躺了
接下來到揚州
當時被困在揚州裡面沒什麼練到等
打女飛賊的時候她丟一發火焰超痛
我還以為又是必敗劇情
結果躺下去就真的爬不起來了幹
再來還有在劉府宅邸旁邊的蜘蛛森林入口前
林天南要跟李逍遙單挑
並表明能扛下我幾招就放過你
(忘記要扛幾回合)
蜘蛛森林之中的雷娘子第二形態
還有蝴蝶彩依都是扛幾回合就好不用打贏
其他RPG也有許多必敗劇情
如果必敗劇情的BOSS有明顯實力碾壓的火力
那還比較好判斷
有些必敗劇情
BOSS打人很痛但好像又撐得住
無法判斷是自己等練太少還是真的必敗
All in補品硬打之後還是戰敗
仙劍二孔璘打的我精疲力盡
印象中當初打了半小時還沒打贏
而且孔璘又很有最後魔王的感覺
我硬撐下去才終於打贏
我還一直想說難道又是必死劇情
大家還有什麼印象深刻的必敗劇情嗎?
還有大家對於必敗劇情的看法如何?
我是覺得放個被打爆的動畫就好==
不一定要進戰鬥
作者:
airbear (airbear)
2022-03-19 18:41:00==打宇文拓那場不小心練太強 死不掉
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-03-19 18:42:00
FF2開場直接被屠隊印象蠻深刻的
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-03-19 18:42:00戰敗cg
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2022-03-19 18:43:00有些如果開修改打贏會當機 像SFC DQ5如果一開始出碼頭
作者:
abadjoke (asyourlife)
2022-03-19 18:43:00給我cg就沒問題喔
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2022-03-19 18:43:00演出的一種啊y
作者: JesterCheng (Jester) 2022-03-19 18:44:00
有意義就行 攻略法或劇情要素 否則只是省錢/拖時間
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-03-19 18:45:00蓋羅嬌那場是必敗還是難打我忘了?
作者:
guogu 2022-03-19 18:45:00當初打贏石長老獎勵超爛 超不爽 印象中是10塊
必敗真的是希望他能講一下或者是秒殺就好,不上不下的真的會不知道
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-03-19 18:46:00要讓玩家感覺得出來 不然會變成只是自己太廢打不贏
作者: duelaylomo (魔法少年魯蛇) 2022-03-19 18:46:00
進入戰鬥畫面隨便被秒殺感覺很沒意義,不如直接跳過戰鬥
可以進戰鬥,但經過一定回合或是時間就卡掉進劇情才不會讓人以為可以打下去
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-03-19 18:47:00因為你不用修改基本上不可能打贏石長老啊
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-03-19 18:47:00機戰是設定可以不用打的 獎勵跟資金就會給很爛 叫你別打
讓玩家體驗一下戰鬥的難處,而不是看個動畫覺得敵人很強就帶過
作者: hololover 2022-03-19 18:48:00
有意義的 然後快速帶過的
作者:
guogu 2022-03-19 18:49:00不修改也打得贏 我是練到路邊小怪普攻一刀砍
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-03-19 18:49:00to系列有的是拖時間 王的招式變少且出招頻率但是能力超高
不放動畫也可以,但火力真的要充足,不然真的很難判斷要硬扛還是躺下
最討厭的是可以打,但血量削到幾%之後就跑走的,媽的浪費時間
作者:
hf345k8w (Subarashi)
2022-03-19 18:50:00天之痕的刑天,移花接木擋到他受不了
演出需求 不過也有用很爛的 對就是在說創軌騎神戰 必敗就必敗還要求玩家削血又難打
作者: summer19487 (RedStone) 2022-03-19 18:51:00
蓋羅嬌打得贏,我都裝五毒珠開自動
作者:
h60414 (h60414)
2022-03-19 18:52:00刑天啊 你不死還會被嗆開修改器
作者:
guogu 2022-03-19 18:56:00劇情上是覺得ok不過必敗局敵人真的得設強一點不然補品吃一堆真的很幹
作者:
guogu 2022-03-19 18:58:00最爛的我覺得是你打得贏敵人也不強結果後面打完進劇情他一招把你秒了說你輸了
作者:
Iseria (Ise)
2022-03-19 19:01:00TOD的必敗戰 打贏有一個結局魔裝機神必敗戰 練太強會互相打不死 記錄廢掉
作者:
guogu 2022-03-19 19:08:00可是有些是輸贏都可以最後會影響結局
勇氣默示錄2皇帝初戰打贏還真的結局進製作名單-_-
作者: mamahayai 2022-03-19 19:24:00
巴哈姆特RPG有一場必敗boss戰,如果打贏會Game Over
作者: husky9487 (月月) 2022-03-19 19:25:00
有些必敗真的超低能,好像可以贏結果在耍你
打劇情宇文拓穿domo的投幣式鎧甲 身上有幾百萬lol
作者: moon1000 (水君) 2022-03-19 19:26:00
必敗就給幾近秒殺好 一段時間跳掉更爛啦都浪費藥撐了要撐時限就直說 可以全防禦技
超時空之鑰的必敗開場就被滅團了,但是第二輪以上強到可以反殺也有結局我覺得不錯
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2022-03-19 20:03:00
也有那種劇情必敗 但可以打死的還有作弊打贏會被嗆的
月藍傳奇2的必敗戰就做得不錯 大部分情況必輸但是有希望贏 通往隱藏GE
作者:
sasman (Board Game)
2022-03-19 20:25:00削血到幾%的王不算必敗吧 就戰鬥贏的條件不是打到0而已
作者:
u9989014 (KAIII)
2022-03-19 20:40:00不是有一個遊戲如果修改打贏會說你已經可以一統江湖了然後直接結局
以前去同學家他玩尋秦記一開始就開修改器鎖血 結果我看他一直卡一個必敗的嘍嘍
作者:
Etlos (艾特洛斯)
2022-03-19 21:04:00風色幻想(戰棋)會勝利和敗北條件直接寫出來這場不用贏。但打贏會有額外獎勵
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2022-03-19 21:34:00必敗我覺得OK,但你的演出一定要像是根本打不贏如果設計成可以硬揍,就需要一些獎勵要素搞得不上不下只有血量鎖死的那種最混帳了(?