不知道哪時候開始
很多遊戲都開始出現真實傷害的技能
但是遊戲機制本身就有很多防禦上的設定
所以有破防降防 有穿透
結果出個真實傷害直接打臉光這些東西
坦克本來人氣就相對低了ㄟ
玩家喜歡殺爽爽
出真實傷害是不是用腳做技能
作者:
yuizero (14)
2022-03-19 19:56:00??真實傷害??
作者: husky9487 (月月) 2022-03-19 19:57:00
怕
作者:
yuizero (14)
2022-03-19 19:57:00從以前fc遊戲就有“固定傷害”這玩意。不是都差不多嗎閉Off的仙人掌 千本針 萬本針 不管防或擋 一定1000或9999。這算用腳做技能?再說。很多遊戲就算有真實傷害又怎樣。更多都打著不給你動 打不中 走位 迴避。蛤?真實傷害又怎樣??
作者:
wellwest (好吃的炸蝦天婦羅)
2022-03-19 20:00:00沒有真傷的話會出現很多梅普露
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-03-19 20:11:00普通真傷對付高防低血 %真傷就高防高血也沒用 但是通常%比例不會太高 回血流就好 ,高防高血又高回血 攻擊力應該低的可憐 ,結論 梅普露如果不是百合真香的話今天就是糞G了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-03-19 20:28:00讓高血低防的坦克和高防的做出分別阿
作者:
qd6590 (說好吃)
2022-03-19 20:50:00真實傷害就是貫穿100% 無視所有減傷阿 只是簡稱真實傷害照你說的 其實也就是設計的一種而已== 你頂多說膨脹太嚴重那就看角色平衡是不是用腳做的阿 通常給真傷要有相應弱點
也有遊戲用渾沌傷害,反正就是不吃任何防禦減免效果的固定傷害