我第一作魂系遊戲是魂3
後來回頭玩魂一
隻狼法環都是早早預購當先鋒部隊
魂二血源沒破完
一直很不喜歡能力值需求的設定
不是補正的部分 是需求
一來想換武器玩的成本相當高
二者常有新武器想嘗試卻因為需求問題無法使用
就造成玩家的遊戲體驗幾乎是綁定前期的選擇
沒有太多選擇的餘地
尤其這代法環
一堆武器都有2~3種能力值需求
雖說法環的洗點次數相較魂三來說是大放送
但那也是遊戲進入中後期的事了
常常想換武器嘗試看看
卻總是被能力值需求勸退
這到底算不算一個好設計啊?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-03-19 22:49:00好啊 這覺得比其他rpg 非綁定法師騎士 然後職業再綁死能用的武器護具魔法 要自由多了
作者:
aa9012 (依君)
2022-03-19 22:50:00不能說法環缺點 會被噓
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2022-03-19 22:51:00中後期水桶就能幾乎全拿 更何況還有大盧恩
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-03-19 22:51:00我反而希望更多遊戲捨棄綁死的職業技能樹
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-19 22:52:00魂系列是優點阿 怪的經驗跟你的等級滿綁區域的但法環套用後 配上那差勁的引導 敵人過強過弱的問題超多好處是RPG部分變很爽 缺點就王的設計很多被等級輾不見
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-03-19 22:53:00是的 自由度過高 變成怪的強弱體驗就變不平均了
作者:
hayuyang (Cloud)
2022-03-19 22:53:00多玩幾輪王的等級就回來了(?)
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-03-19 22:54:00以前魂系稍微是線性體驗 你非有一定的練度才會到Anor londo 其實體驗比較平衡 黑魂系統 和 自由世界 是有衝突的
作者:
hayuyang (Cloud)
2022-03-19 22:55:00動態等級系統歡迎你(?)
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-19 23:00:00動態也不適合魂 同等不同點法 強度差太多
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-03-19 23:00:00讓你不會想碰其他武器 很方便(?
作者:
hayuyang (Cloud)
2022-03-19 23:01:00話說應該每次更新阿婆就多送一個淚滴幼體吧XD
作者:
Fist1001 (更生仁波切)
2022-03-19 23:08:00魂三洗點不是免費嗎(?
哪有免費,一個舌頭,一周目限五次除非你用glitch洗,那當我沒說XD
作者:
Cishang (辭..)
2022-03-19 23:17:00以法環來講極端配點CP有點低耶 尤其一堆加成還沒有AS的就更低了,力量點到99你還不如分個49點去點負重穿重一點的甲分一點去點集中讓你能叫骨灰 而且所謂的需求跟傷害屬性綁
所以多加成的武器才會強 像月隱你可以點敏50智50
作者:
Cishang (辭..)
2022-03-19 23:20:00一起 而且所謂的能力需求大多不高 自己追求極端配點 是自
已他要求的數字大小 不算不好的設計 因為想達到根本不難
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-03-19 23:24:00不過這代精力條莫名其妙長,前期幾乎不太需要點耐力
作者:
HotDogCC (0.38別騙)
2022-03-19 23:27:00可以洗點我認為這不是問題捏