可能前面都是骨灰跟遠程輔助
所以沒感受到
直到最後打女武神跟拉達剛
想說最後就用近戰哈扣打過
但發現
這遊戲的追尾設計太扯了吧
他的追尾是從攻擊準備到攻擊開始
到攻擊結束都在追
像之前玩魔物獵人
也是有一些追尾攻擊
但那都是怪物動作準備到出招前會追蹤
出招後頂多一點偏移但不會死追到底
玩家此時可以靠經驗預先走位或滾到另外位置出手
阿法環這種設定就完全不能這樣做
也不能用先滾出他的距離
我就親眼目睹好幾次
我已經先滾出他的武器揮動範圍外
結果BOSS整個模組直接瞬間移位過來打到我
變成說要閃避攻擊
就只有用翻滾無敵幀來剛好碰到BOSS攻擊判定的瞬間
才有辦法安全躲過
提早滾都不行
這樣打起來感覺頗差
好像沒什麼跟BOSS互相往來的感覺
以前玩黑暗靈魂好像也沒追到這麼誇張啊?
是法環的追尾設定得特別超過嗎?
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2022-03-21 00:08:00
體感魂2更會追 然後是法環和魂3差不多 最後是魂1
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-21 00:08:00鼓勵玩家點血硬配阿 加上這次有戰灰這種東西
你真的要跑就是直接往後連滾了吧或是直接衝刺往後跑了
作者:
VttONE (天真與狗)
2022-03-21 00:12:00法環很多招就不能亂滾 也不能往後滾 一定要忍到最接近時
作者:
VttONE (天真與狗)
2022-03-21 00:13:00血源 魂3 隻狼玩上來的玩家很多 不這麼設計 王根本打不到
法環就是在懲罰無腦滾無腦喝水無腦放法,總之就是一切未經思考而下意識的動作
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-03-21 00:14:00PVP三樓說的那個其實是個技巧
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-21 00:14:00這樣設計玩家才會去點血 不然都隨便滾太簡單
不過我是覺得可以放一點RNG 像熔爐你喝水他100%突進捅蠻好笑的
作者:
VttONE (天真與狗)
2022-03-21 00:15:00而且很多大動作的招 居然還有後續派生 就是故意抓老玩家
作者:
jeff0806f (Jeff Yang)
2022-03-21 00:15:00魔物還不是很多中第一下後面幾下一定躲不掉的
魔物跟法環最大的差別就是魔物你被打趴躺在地上的無敵時間超久的阿..
作者:
VttONE (天真與狗)
2022-03-21 00:16:00但讀喝水指令這點 可以做更好啦 的確放一些RNG比較好
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-03-21 00:16:00喝水就是不能無腦喝 要配合對方的空檔不然就是距離要拉得夠遠
我好幾次試著在地上躺一下不滾走看能不能等一些地裂還啥的招噴完再起來... 結果就是被噴死XD
作者: goolgo (哇) 2022-03-21 00:17:00
大部分這類型的遊戲都會追尾的,如果不追尾也會有招式判定超大或主角機體變弱的對應
反正基本上法環只要怪的動作還沒做出來你就先滾 滾完還在他的範圍裏你基本上就是被K啦荷萊露我還覺得比較靠邀 不過相對刺激感增加不少
作者:
max005 (max005)
2022-03-21 00:26:00感覺FS的遊戲追尾都這樣啊
作者: mike2004911 2022-03-21 00:29:00
玩太少
作者:
rahim03 (隨風而去)
2022-03-21 00:31:00等怪動作做了再滾也不行 因為翻滾有延遲 要預判動作所以意思是 多打幾次熟悉BOSS的動作和傷害判定時間吧
作者:
guogu 2022-03-21 00:31:00大部分動作遊戲都不會吧 我玩惡魔獵人 魔物獵人印象中追蹤都是準備階段 揮出來就不會再轉了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2022-03-21 00:33:00就寫的比較暴力一點,可能比較好寫吧
魂2 亞倫騎士 衝刺到一半 直接90度轉彎 , 不過這是追喝水的人
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-21 00:34:00就誘導性是做在飛彈上面,而不是砲口補正
作者:
rahim03 (隨風而去)
2022-03-21 00:34:00揮了還在追其實動作不太自然 反正以近戰打BOSS感覺來講我還是比較推隻狼 隻狼狂輸BOSS時 也比較不會感覺煩躁
作者:
k870357 (馬鈴)
2022-03-21 00:35:00貓臉石像站起來舉刀的時候你繞到他屁股他可以180度轉過來砍你XD
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-21 00:35:00理不尽=法環 隻狼就是你會感覺是自己笨
作者: goolgo (哇) 2022-03-21 00:36:00
我自己發現怪出手的同時翻滾是最安全的,大部份的延遲招是算你看到招式反應後的翻滾僵直,如果能預判出手的時機提早翻滾就能在招打下來前再翻滾第二次
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-21 00:36:00這遊戲因為翻滾無敵禎強 追尾設計也就變強
作者:
speed7022 (Speed7022)
2022-03-21 00:36:00因為寫成這樣也還是有人覺得很合理,根本不用改code
作者:
VttONE (天真與狗)
2022-03-21 00:38:00其實設計上就是用無敵楨躲 荷萊露那個延遲追尾就是初見殺
作者: kashi29 (樫) 2022-03-21 00:39:00
FS社的追尾是可以空中大幅度轉彎的 怕了吧感覺是直接以玩家位置當作判定點 而不是自己位移多少
我就說我感覺這代BOSS打玩家就是跟你拿拖鞋打蟑螂一樣蟑螂從左跑到右對BOSS根本一點差也沒有你想躲拖鞋就是在他把拖鞋打下來的時候快跑
作者:
rahim03 (隨風而去)
2022-03-21 00:44:00隻狼隨著被教訓後 玩家本身能力上升真的很明顯 第一輪被弦一郎虐的不要不要 第二輪已經可以輕易打贏開頭弦一郎劇情殺那邊
作者:
aby123 (批踢踢小新手)
2022-03-21 00:44:00神皮的鬼火也很會追 每次出手才滾還是丟到附近
作者: jeremylouee 2022-03-21 00:47:00
路邊小怪丟的毒都會追著玩家屁股跑,最後一刻滾才滾的掉…,要設計成這樣當然可以,就感覺很噁心而已
作者:
max005 (max005)
2022-03-21 00:48:00我印象很深的就赤鬼的異次元飛踢跟抓技那動作結果在空中轉彎真的很好笑
作者:
juncat (モノノフ)
2022-03-21 00:48:00還有法術射程敵人大概是玩家兩三倍...你想跟他對射 你射的到他的距離他只要稍微偏移就閃開了電腦的射擊則是射程超長所以追尾也變很噁心的準
作者:
rahim03 (隨風而去)
2022-03-21 00:53:00祖靈之民射出來的箭還會轉彎哩
作者:
ihero (殉情未死)
2022-03-21 00:55:00這代追得誇張
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2022-03-21 00:55:00法環回饋感比起隻狼低太多了
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-21 00:56:00牛頭人那個大概是巡弋飛彈吧
作者:
Ageg (Ageg)
2022-03-21 00:57:00法環比魂二還扯 魂二至少王很慢 這邊直接不演了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-21 00:58:00敵人的追尾跟強韌都超瞎的,我今天打三個壺鬥士,不曉得是不是等級太低,我的攻擊幾乎完全沒辦法造成敵人僵直,雙刀只要想連擊就會變成被對方瞬間解除僵直馬上反擊,然後敵人的連擊即使我翻滾到它後面,就會看到連擊瞬間旋轉180度繼續砍在我身上,超噁心……
魂13血狼玩家表示,這代至少我體感上追的很誇張XD還是好玩很嗨啦,但是真的會感覺「X的你這刀怎麼可能揮的到我」
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-21 00:59:00那種揮出來還在旋轉角度真的只有噁心可以形容……
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-21 01:04:00英高:我叫你滾
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2022-03-21 01:04:00我倒是常碰到敵人大招砍空 但是我自己以為會砍到那種手上綁一支刀的獅子敵人最明顯
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-03-21 01:05:00我繞背 拉達岡 他可以脊椎轉180轉過來打我
作者:
filet (無力中)
2022-03-21 01:06:00沒被袓靈射過別說你玩過法環
作者:
rahim03 (隨風而去)
2022-03-21 01:12:00然後一些人形敵人 用特大武器砍也不會硬直 打擊感很差
作者: na83 (Abaddon) 2022-03-21 01:33:00
三壺鬥士就是拿線上玩家腳色資料來跟你PVP 他們能辦到的你也能辦到 能不能造成硬直跟頂級無關 看的是狀態中的強韌度加上你拿的武器 這代跟魂三一樣是出手才算強韌 重甲種武器揮刀時強韌就會疊上去 消韌低的武器就算打到了也不會造成stagger這就是為什麼狩獵巨人之類的戰技可以在PVP中屌打最近很氾濫的屍山血海某些戰技發動時會給你很強的強韌度 連boss都不一定能打斷你不過屍山戰技噁心的還是那流血 你在交換傷害時沒有秒掉對面還是可能被疊起來的流血秒殺
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-21 01:43:00這代就這樣啊,不管多遠都可以飛到可以臉上,GY
作者:
IHateNMR (吃飽就睡睡不飽)
2022-03-21 01:56:00媽的荷萊露在空中可以轉向來抓我,到底怎麼轉的
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-03-21 02:01:00有嗎 其實boss的攻擊距離都算好了 基本上他預備動作做出來你預先連滾一定還會在他攻擊範圍內 我自己都是果斷點往後跑 玩久了就能跑到他攻擊的極限距離 你自己再摸摸看吧
作者:
dennisN (dennisNism)
2022-03-21 02:08:00三壺鬥士我打到三個冰踏真的笑死 還好電腦不會往死裡放貼身個幾次就收掉了
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-03-21 02:08:00應該是這樣 其實很多boss的招式會根據玩家距離有變化像黑刀跳起的落下攻擊不是跳固定距離 而是瞄準你的位置但其實也沒有你說的無敵幀才能躲 實際上他還是有個決定落點的時間只要你在那個時機後滾都滾得掉 再來你也可以直接跑出他的攻擊範圍 他會直接落在你面前 你輸出空檔更多
作者: a62511 (alex) 2022-03-21 03:16:00
追尾搭配延遲攻擊更是妙不可言
沒感覺 玩過追尾最重的是仁王2的demo版 可能太多人反應還好正式版就修掉了
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2022-03-21 03:43:00就懲罰亂滾仔啊,反正法環也給你戰灰、骨灰、NPC各種減輕難度的東西了
作者:
welton00 (JunHey)
2022-03-21 04:17:00英高帶給玩家的交戰記憶
作者: qnonp2012 2022-03-21 06:11:00
好歹那些boss也是半神 會追蹤也是很合情合理的
作者: i1239a8e (MoDon) 2022-03-21 06:24:00
因為你把電腦AI當白癡你覺得你滾走了他還會砍原地
作者: jhgfd134679 2022-03-21 06:29:00
魂粉:超讚,有難度,給你逃課的方式了還嫌
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-21 08:39:00那其實跟把電腦當白痴無關吧,就像你往一個地方投球,然後正常是球會順著你投球的軌跡過去,但法環遊戲是會轉90度甚至接近180度這樣你都看到他做出動作了,然後攻擊硬生生在空中轉彎這樣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-21 08:47:00蚊子是你啊然後攻擊方是揮出手打蚊子到一半時,瞬間大轉90度XD
索爾城的老將那個空中義腿就是很明顯 你早滾就是被打到 而他射程超遠 只能用無敵幀躲祖靈箭是另一回事 那個戰技上寫了會追蹤你拿這招射那些會讀你射箭的獅子 一樣射得中也就是不用地形擋 他絕對會射到你
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2022-03-21 09:30:00
比以前嚴重沒錯