[法環] 摔落傷害規則

作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2022-03-21 02:12:46
有頻道做出實測結果
https://youtu.be/Fm-QA4rZPYk
幾個重點
高度
法環的摔落傷害從16m開始算到19.99m 20m以上即死
但是在魂1,摔落傷害從5m開始算,但是也是算到19.99m
代表魂1玩家有15m的空間從受到的傷害多寡
去體感判斷高度
從摔受傷的經驗去判斷還可以承受多少高度
法環只有4m
跳躍會影響高度判定 跳出去等於從比較高點開始落下
傷害
摔落傷害是看血量最大值百分比
16m會受到30%
19.99m會受到50% (魂1是70% 重裝會摔99%)
也就是說你這次摔接近半血
可能體感以為還有更多高度可以給你摔
但其實再多幾公分就是即死
貓勳章 / 刺客步/ 棉花之類的只是讓你這4m之內的傷害變0
高度判斷不變 你20m摔還是死
DEX減輕摔落傷害
從21起開始有效到99
dex99減低20%傷害 減低傷害是乘算的
所以你dex99摔19.99m
會從摔50%血減低到40%
裝備負重
71%開始會增加摔落傷害
(70%開始會被歸類為"重" 但還不會增加傷害)
按負重百分比逐漸提高
100%負重會增加10%摔落傷害
150%負重會增加30%
一樣是乘算
所以150%負重跳19.99m 會摔65%血
摔落時間
摔落時間不影響傷害
卡在掉落動畫中最後死掉那是為避免卡點
掉落延續12秒會直接判即死
騎馬
騎馬不影響摔落傷害
落下途中二段跳也不會影響摔落傷害(不是看動量 也不是看整體摔落距離)
但可能影響落地點判定
例如馬腿超過20m
但你人在馬背上所以在19.99m之內
那馬會摔死你會摔%數傷害
馬落地太快再起跳可能不會被判定到觸地
尤其在一些斜坡 不平整的地形
導致沒有重置落地距離
結果再次落到更低一點 過20m即死
二段跳的觸地判定和高度觸地判定是分開的
導致你可以再次二段跳但是高度沒重置
(這還滿常見的)
作者: evilaffair (外遇對象)   2022-03-21 02:18:00
有貓咪無傷符文上貓咪就都19.99
作者: guogu   2022-03-21 02:20:00
甚麼詭異設計 就不能搞的像麥塊那樣嗎...
作者: HccrtZ (Violet)   2022-03-21 02:20:00
落下真的很怪= =
作者: Ghosta   2022-03-21 02:21:00
真的被高度沒重置到搞死好多次...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-21 02:21:00
大概原本打算照抄,所以關卡設計以20m為界線結果試玩發現一天到晚都在摔
作者: minuteC (FAbilita)   2022-03-21 02:22:00
我覺得是因為有馬跟跳的關係 所以把免傷高度拉的很大
作者: tp950016   2022-03-21 02:22:00
法環直接摔死比摔傷還常見
作者: minuteC (FAbilita)   2022-03-21 02:23:00
導致大家用經驗來判斷掉落傷害非常不準
作者: leo79415 (Meega)   2022-03-21 02:23:00
人摔了 就會死
作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2022-03-21 02:23:00
不確定的時候就丟七色石吧
作者: dickec35 (我不如我)   2022-03-21 02:23:00
很多人以為馬二段跳可以緩衝,結果就......
作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2022-03-21 02:24:00
二段跳有效的錯覺可能是因為馬腿的長度XD
作者: jimmy90946 (Laver_offscum)   2022-03-21 02:34:00
懸崖揮刀法滿實用的,會死就不會掉下去
作者: badend8769 (壞結局)   2022-03-21 02:34:00
原來如此 我覺得馬不重置那點最幹 難怪有時候斜坡摔死
作者: aegius1r (SC)   2022-03-21 02:36:00
二段跳不會重製高度判定感覺真的很奇怪w我寧可會摔死的情況直接不讓我二段跳
作者: s7503228 (情報屋)   2022-03-21 02:40:00
馬的二段跳不會重置真的很怪 一開始測試了幾次後就不用馬跳崖了
作者: twic (Mr.song)   2022-03-21 02:42:00
打從一開始就覺得不會重置了 英高哪這麼善意
作者: saca572381 (撒卡)   2022-03-21 02:44:00
那隻馬是懸崖回頭殺手吧
作者: jay920314 (Jay_9696)   2022-03-21 02:47:00
推 原來是摔百分比而且一般最高才50 難怪每次摔快半血覺得我能行然後下一次就死
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-03-21 02:50:00
上限竟然只跟魂1一樣
作者: Temari0814 (ことり)   2022-03-21 03:08:00
二段跳不重置高度一開始害我摔死~_~;
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-03-21 03:09:00
4公尺有點白痴..而且他馬背那個怎麼測得快笑死
作者: s2327259 (史東)   2022-03-21 03:13:00
難怪很難靠經驗去判定摔傷跟摔死的差距
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-21 03:18:00
問題不是覺得不覺得英高有善意 而是二段跳不重置很違反你我生活一輩子的物理法則 非常的詭異==
作者: z5921361 (Mani)   2022-03-21 03:22:00
你可以二段跳還不夠違反你熟知的物理定則嗎?
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-03-21 03:23:00
地圖設計上不想讓你用跳的跳關 所以不能過的路都高度差設計超過20公尺 但是因為這次有馬可以爬山或是需要跳房子的地圖所以不希望你每次跳都在扣血 所以16公尺前沒有掉落傷害 然而這概念對玩家就像溫水煮青蛙一樣 玩家很難拿捏即死高度
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-21 03:28:00
我們不會二段跳 但拿著籃球從頭頂快速往地上移動 快到地板前微微抬高後放下 籃球受到的力量可不會等於從頭下來除非做成超過20公尺使用二段跳直接被反作用力原地撐爆不然安然無恙地跳了起來然後往下掉沒幾公分就爆死很怪XD
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-03-21 03:30:00
要合理大概只能拔掉二段跳 不然整個關卡要重做太多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-21 03:31:00
沒 只是想說那個沒重置導致很多錯判高度而摔死
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-03-21 03:38:00
一開始也吃過幾次虧 XD
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-03-21 03:53:00
我覺得二段跳的意義在於往上 不是來給你緩衝用的 還有就是懸崖邊因為馬的操控不如人腳靈活 有時可以挽救整組掉下去的命運不過這遊戲都有重力魔法了 真的不用太糾結
作者: pcs80806 (da142)   2022-03-21 03:55:00
是說為什麼要這麼刻意防玩家對地型的發揮?上古5馬爬山10年都沒改了
作者: MinuteMan (chao)   2022-03-21 03:57:00
揮刀超好用
作者: huangjouui (jouui)   2022-03-21 04:03:00
不能像魔物獵人一樣摔不死嗎?黑魂也是很多地方是你沒辦法明確判斷要不要直接落下的
作者: evilaffair (外遇對象)   2022-03-21 04:05:00
會掉到地圖外面吧
作者: aiam   2022-03-21 05:40:00
為什麼防玩家對地形發揮….? 因為這樣可以把他們擅長的迷宮融入地形地貌上面啊,就好像火山的小黃金樹遇到斷橋過不去、還有蓋利德大壺競技場的那個峽谷,那個峽谷我當初開荒的時候花一個下午在上面一直想盡辦法要找路下去,後來看到地下地圖也有一個一樣形狀的圖示我才恍然大悟那是電梯,這其實就是系列傳統,捷徑「不能從這一側打開」的玩法啊
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-03-21 07:13:00
想想火焰巨人跟蜻蜓都會摔死就釋懷了JJ:齁 蜻蜓都摔死了!
作者: naya7415963 (稻草魚)   2022-03-21 07:15:00
可以理解為了限制玩家行動不得不設置即死高度但是在開放世界遊戲有這樣的體驗滿惱人的吧或是摔落機制應該有更好的表現方式
作者: Oenothera (Oenothera)   2022-03-21 07:47:00
可以解釋一下懸崖揮刀嗎
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-03-21 08:00:00
覺得那個神皮神授塔會斷的柱子也滿扯的 看起來就會摔死
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2022-03-21 08:09:00
一發現騎馬沒辦法落地前二段跳 就沒再騎馬下懸崖了xd
作者: wolver (超級大變態)   2022-03-21 08:11:00
2段跳摔死+1
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2022-03-21 08:29:00
神授塔第二段那高度就算不會摔死 也要受傷吧完全不是什麼難以辨別的問題 是標準不一 玩家怎麼抓
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-03-21 08:30:00
不過天空城的熔爐騎士摔死我笑到
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-03-21 08:33:00
墜落陷阱你踩上去就必掉 是要判斷啥 設計成不扣血也是因為你只能用這種方式下去 就跟環印城跳沙堆一樣 平常會死的高度就故意放在這邊不會死
作者: iam0718 (999)   2022-03-21 08:42:00
真的以為二段跳可以緩衝 XD
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2022-03-21 08:50:00
你墜落陷阱可以不要落差那麼大啊 憑什麼落差陷阱不會死不會扣血的高度我去外面跳會死?玩家經驗當屁是不是?
作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-03-21 09:06:00
你各位是現在遊戲玩習慣才覺得摔不死正常吧xd
作者: kasumi999 (San)   2022-03-21 09:06:00
這代我真的很常再丟七色石
作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-03-21 09:07:00
這代感覺就是怕玩家太常扣血所以把範圍調整 結果導致玩家更難判斷會不會摔死
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 09:22:00
這代摔落高度真的蠻鳥的,一下會死一下不死,搞的你建立起來的經驗一直被自打臉
作者: hcmeowmeow (流水)   2022-03-21 09:33:00
這篇真實用
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-03-21 09:43:00
我是不理解開放世界就要摔不死的邏輯是啥 隔壁傑洛特膝蓋玻璃成這樣還不是照玩 怎麼換成這遊戲就毛一堆了 ㄎ然後說甚麼玩家經驗 你是遊戲開頭就碰到100次墜落陷阱是不是? 拿那幾個嚇人用的陷阱說在野外不知道會不會摔死真的有點好笑
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 10:04:00
沒人說開放世界不能摔死,環衛兵是不是都很愛滑坡滑起來啊
作者: xxxzxcvb (阿........)   2022-03-21 10:13:00
至少膝蓋比白狼硬了 上古也要用龍吼才能防摔死
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-03-21 10:13:00
林克也會摔死啊,但林克的摔傷設計沒這麼智障啊wwww
作者: kerro   2022-03-21 10:21:00
馬能二段跳然後摔死實在很問號
作者: icat65536 (貓奴一個)   2022-03-21 10:48:00
這個機制感受最深的應該是被鐵處女傳到火山的地方旁邊懸崖有一個小凹槽 從那邊跳剛好不會死 高一點就會
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2022-03-21 11:06:00
傑洛特死於扭到腳踝
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-03-21 11:16:00
我都看留言跟血跡判斷馬二段跳會死真的蠻不直覺的
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 12:06:00
他只要讓在會摔死的時候不能二段跳就好了,怎麼說都比反直覺的二段跳後零下墜速度還摔死好得多

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