有頻道做出實測結果
https://youtu.be/Fm-QA4rZPYk
幾個重點
高度
法環的摔落傷害從16m開始算到19.99m 20m以上即死
但是在魂1,摔落傷害從5m開始算,但是也是算到19.99m
代表魂1玩家有15m的空間從受到的傷害多寡
去體感判斷高度
從摔受傷的經驗去判斷還可以承受多少高度
法環只有4m
跳躍會影響高度判定 跳出去等於從比較高點開始落下
傷害
摔落傷害是看血量最大值百分比
16m會受到30%
19.99m會受到50% (魂1是70% 重裝會摔99%)
也就是說你這次摔接近半血
可能體感以為還有更多高度可以給你摔
但其實再多幾公分就是即死
貓勳章 / 刺客步/ 棉花之類的只是讓你這4m之內的傷害變0
高度判斷不變 你20m摔還是死
DEX減輕摔落傷害
從21起開始有效到99
dex99減低20%傷害 減低傷害是乘算的
所以你dex99摔19.99m
會從摔50%血減低到40%
裝備負重
71%開始會增加摔落傷害
(70%開始會被歸類為"重" 但還不會增加傷害)
按負重百分比逐漸提高
100%負重會增加10%摔落傷害
150%負重會增加30%
一樣是乘算
所以150%負重跳19.99m 會摔65%血
摔落時間
摔落時間不影響傷害
卡在掉落動畫中最後死掉那是為避免卡點
掉落延續12秒會直接判即死
騎馬
騎馬不影響摔落傷害
落下途中二段跳也不會影響摔落傷害(不是看動量 也不是看整體摔落距離)
但可能影響落地點判定
例如馬腿超過20m
但你人在馬背上所以在19.99m之內
那馬會摔死你會摔%數傷害
馬落地太快再起跳可能不會被判定到觸地
尤其在一些斜坡 不平整的地形
導致沒有重置落地距離
結果再次落到更低一點 過20m即死
二段跳的觸地判定和高度觸地判定是分開的
導致你可以再次二段跳但是高度沒重置
(這還滿常見的)