[新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與

作者: alinwang (kaeru)   2022-03-21 09:59:24
https://cn.nytimes.com/business/20220318/genshin-impact-china-japan/zh-hant/
《原神》走紅全球背後:中國遊戲產業的成長與爭議
BEN DOOLEY, 孟建國
2022年3月18日
https://i.imgur.com/MMrdCTJ.jpg
東京秋葉原地區的《原神》廣告。 NORIKO HAYASHI FOR THE NEW YORK TIMES
東京——《原神》是目前世界上最熱門的手機遊戲之一,它擁有一項日本發明產物的所有
特徵:巨型機器人;和人類等高的劍;有著巨大眼睛和多彩細尖頭髮的角色;以及對身穿
女僕裝的女性令人費解的迷戀。
只有一個意外:它是中國的。
這款遊戲於2020年底發布,是中國電玩遊戲行業第一個真正意義上走紅全球的大作。據監
測移動應用的Sensor Tower公司稱,在上市的第一年,它就賺到了20億美元,創下了手遊
紀錄。而且,與其他受歡迎的中國遊戲不同,據信它的大部分收入來自海外。
這款遊戲的成功表明,在年產值2000億美元的全球電玩遊戲產業中,力量平衡正在發生轉
變。長期以來,該產業一直由日本和美國主導。
從龐大國內市場獲得充裕資金的中國開發商正向海外尋求增長。他們將日本——這個日漸
衰老的世界電玩遊戲超級大國——視為一個成熟的目標,中國公司已經開始收購日本人才
,並借鑒多年來模仿日本行業領袖的經驗。
https://i.imgur.com/1hZd1Iz.jpg
在《原神》開發商米哈游位於上海的辦公室裡,一個電玩遊戲角色。 QILAI SHEN FOR
THE NEW YORK TIMES
在某些方面,中國已經開始超越其亞洲鄰國。在為日本電玩遊戲公司做了十多年外包工作
後,它已建立了世界級的工程能力,而像網易和騰訊這樣的中國公司正在對遊戲開發進行
各種投資,這是它們的日本競爭對手夢寐以求的。
但《原神》也提醒我們,儘管中國電玩遊戲行業可能已經掌握了技術,但它仍面臨著重大
的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型——
奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。
這款遊戲的開發者是總部位於上海的米哈游公司,他們自豪地稱自己為「御宅族」,這是
一個日語詞,經常用來形容那些徹底生活在漫畫和動漫等各種日本流行文化中的人。
這款遊戲對日本主題的依賴有力地證明了該國相當大的軟實力,以及中國自己努力建設同
樣軟實力所獲得的回報是有限的。與中國其他娛樂和文化產業一樣,中國的電玩遊戲行業
一直難以製作出具有國際吸引力的獨特原創內容——這在一定程度上是中國威權政府對商
業和社會嚴格控制的表現。
https://i.imgur.com/Aoll2Lk.jpg
米哈游讓一些女性角色的服裝不那麼暴露,一些粉絲讚賞這一決定,但也有人稱這是中國
法規構成威脅的例證。 QILAI SHEN FOR THE NEW YORK TIMES
即使中國已經成長為經濟巨人,它也很難擺脫這樣的印象:它更擅長模仿別人的想法,而
不是自己的想法。
然而,無論是否模仿,許多業內人士都認為《原神》是日本電玩遊戲行業面臨挑戰的一個
信號。在來自美國、歐洲以及如今中國的激烈競爭之下,它在過去20年中已經失去了曾經
的主導地位。
甚至許多最初認為這款遊戲是廉價仿製品的人,也被它的質量和對細節的關注所打動。日
本福岡遊戲開發商Grounded Inc.的首席執行官二木幸生說,從技術、藝術指導和遊戲玩
法的角度來看,《原神》代表著中國的巨大飛躍。
「坦白地說,這是一款很棒的遊戲,」他還說,這讓他所在行業的許多人認為「我們有麻
煩了」。
《原神》以奇幻世界構建和廣泛的吸引力而令人矚目,它的魅力不僅跨越國家,也跨越不
同人群:這款遊戲在女性當中非常受歡迎。
遊戲的幾十個主要角色中有大量女性,玩家可以利用這些角色去探索一個巨大的王國,深
入地下城,與怪獸戰鬥,完成任務,從而推進故事發展,這個史詩般的故事講述了一個神
秘旅行者捲入了人類與神靈之間的戰爭。
《原神》在全球引起了長期以來標誌著日本遊戲成功的那種反響:角色扮演、粉絲創作的
藝術,以及網上對角色及其魔幻大陸提瓦特的無數在線分析。(它是2021年Twitter上被
提及最多的遊戲。)這對於中國來說可能是第一次。
日本玩家大多將《原神》視為對該國最受歡迎的奇幻遊戲《塞爾達傳說》(The Legend
of Zelda)系列最新作品的致敬或模仿。
《原神》大量借鑒了《塞爾達傳說》的最新篇章——《荒野之息》(Breath of the Wild)
——並且借鑒了其他日本卡通和電玩遊戲,比如宮崎駿的電影《天空之城》(Castle in
the Sky)和角色扮演遊戲《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)。
米哈游克服了日本玩家最初的懷疑,在《原神》中添加了一個基於德川時代日本的地區—
—稻妻。
https://i.imgur.com/Ed2SJh7.jpg
柴田祐輔經營著一個YouTube頻道,成千上萬的玩家在上面觀看他玩遊戲。 NORIKO
HAYASHI FOR THE NEW YORK TIMES
遊戲中對稻妻的呈現不一定是正面的:這是一個與世隔絕、排外的群島,籠罩在放射性煙
霧之中。但是對於日本玩家來說,對日本及其電玩遊戲文化的正面呈現遠遠超過了這些負
面因素。YouTube頻道主播柴田祐輔說,有數十萬玩家觀看他在該頻道玩遊戲的影片。
日本佔據了《原神》近三分之一的收入,儘管遊戲時間和下載量——至少在手機平台上—
—還落後於該國頂級自製遊戲。
《原神》是一款免費遊戲,但它卻通過日本遊戲的另一種理念創造了大量收益:玩家要付
費才有機會獲取新角色和強大裝備。這種玩法源自「扭蛋」,是日本人鍾愛的膠囊玩具。
玩家通過抽籤系統獲得獎勵,而獲得最佳獎勵的機率(其中許多獎勵只能在限定時間內獲
得)微乎其微。這種賭博誘惑招致了日本和中國的玩家以及監管機構的抱怨,但米哈游讓
玩家完全可以不花一分錢就能玩這個遊戲,從而緩解了這些擔憂。
《原神》是在日本市場取得突破的少數中國遊戲之一,其他遊戲的佔有率都比較小。遊戲
研究公司Niko Partners的高級分析師丹尼爾·艾哈邁德表示,就在四年前,日本遊戲開
發商還壟斷著日本的熱門遊戲市場。現在,日本排行前100的手機遊戲約有三分之一都來
自中國。
多年來,由於政府對主機的禁令和嚴格的審查制度,中國遊戲產業基本與世隔絕。2018年
出現了一個分水嶺,當時政府暫停了國內發行遊戲的審批程序。許多曾經只關注中國市場
的遊戲工作室將目光轉向海外,因為在那裡發行遊戲要容易得多。國內遊戲發行的新禁令
進一步加速了這種轉變。
https://i.imgur.com/b1WJqC9.jpg
米哈游克服了日本玩家最初的懷疑,在《原神》中添加了一個名為稻妻的新區域,這是基
於德川時代的日本。 NORIKO HAYASHI FOR THE NEW YORK TIMES
試圖在海外銷售遊戲的中國公司遇到了對該國科技產業和威權傾向的懷疑。《原神》曾因
來自中國而受到質疑,該遊戲最初在日本受到冷遇,因為有傳言稱其含有中國的間諜軟體
。在中國國內,《原神》仍受到審查,而在海外,玩家被禁止談論台灣或新疆等政治敏感
話題。
今年,米哈游讓一些女性角色的著裝不再那麼暴露,這一決定得到了一些粉絲的讚賞,但
也有人稱這是中國管控威脅的一個例子。而在更寬泛的層面上,中國當局已經警告遊戲開
發商,不要過度依賴日本元素。
米哈游以高管日程繁忙為由拒絕了多次採訪請求。
隨著中國公司將目光投向海外,日本遊戲開發商二木也是受益者之一。2021年,他獲得了
網易的大筆投資,讓他有了更多在藝術上表達自我的自由。
「在日本,沒有任何公司願意出錢讓我們製作我們想做的遊戲,」他說,「中國的公司是
最認可我們公司價值的。」還有一點好處是,他在該投資項目中可以保留全部知識產權。
二木表示,日本遊戲產業最大的威脅並非來自中國。相反,他認為問題根本還是在日本自
身,包括人口老齡化和市場萎縮,授權協議使得創作者無法獲得收益,以及保守的公司不
願接受新創意。
諮詢公司遊戲時代研究院的負責人光井誠一表示,儘管如此,行業分析師還是警告稱,資
金的注入將導致日本頂級遊戲公司的人才流失,加速整個行業的衰退。
「如果日本公司不保衛自己——不是單獨自衛,而是作為一個行業聯合起來——再想踩剎
車恐怕就難了,」他說。
Ben Dooley自東京、孟建國(Paul Mozur)自首爾報導。John Liu自台灣台北、Hisako
Ueno自東京對本文有報導貢獻。
Ben Dooley報導日本商業和經濟新聞,特別關注社會議題和商業與政治的交叉議題。歡迎
在Twitter上關注他:@benjamindooley。
孟建國(Paul Mozur)是一名關注科技與亞洲地緣政治的記者。他參與的團隊因對新冠疫情
的報導獲得了2021年普立茲公共服務獎。歡迎在Twitter上關注他@paulmozur。
翻譯:紐約時報中文網
作者: gaym19 (best689tw)   2022-03-21 10:01:00
看看法環 什麼衰退
作者: Thide (Thide)   2022-03-21 10:02:00
這篇報導的受訪者在推特上說自己被斷章取義,另外約不到米哈遊高層採訪也太可憐,充滿酸味的報導
作者: alinwang (kaeru)   2022-03-21 10:04:00
是那位受訪者被斷章了什麼話?
作者: bcyeh (傑輪特)   2022-03-21 10:05:00
紐時最近的報導極為偏激,內部不曉得發生什麼事了
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-03-21 10:05:00
當前最紅的遊戲還是日本做的
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-21 10:05:00
就吹出來的
作者: libertier (自由人)   2022-03-21 10:06:00
這不是前幾天才吵過一輪嗎 #1YCfYMCm (C_Chat)
作者: Thide (Thide)   2022-03-21 10:07:00
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-03-21 10:07:00
就官網的官方翻譯?
作者: kaj1983   2022-03-21 10:07:00
又一個說是基於德川時代...
作者: sck3612575 (setsuna)   2022-03-21 10:07:00
其實就是中國宅比日本人還更哈日更喜歡acg
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-03-21 10:08:00
所以整體是同一篇沒錯
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-03-21 10:08:00
紐約時報中文網……不就是被中共買走的那個
作者: sck3612575 (setsuna)   2022-03-21 10:08:00
如看看現在多少動畫員工都是中國人就知道了
作者: GrimmNotes (格林童話)   2022-03-21 10:08:00
和前幾天大篇差在哪
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2022-03-21 10:09:00
所以這篇文章背後可能是企鵝試圖帶黑?
作者: kaj1983   2022-03-21 10:09:00
原來是翻譯...
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 10:13:00
什麼都企鵝在黑,被害妄想有沒有這麼重
作者: fhirdtc98c   2022-03-21 10:13:00
喜歡ACG(X 代工(O
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-03-21 10:13:00
事實證明不是只有西方民主的環境才能做出好遊戲
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 10:15:00
看他們策劃對待自家角色的態度,我是不信他們有自己嘴巴上說的那麼愛ACG
作者: probsk (紅墨水)   2022-03-21 10:16:00
事實證明中國人很擅長模仿
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-21 10:16:00
事實證明中國人都靠大外宣
作者: iam0718 (999)   2022-03-21 10:17:00
這新聞不是前幾天PO過
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2022-03-21 10:17:00
OP了
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2022-03-21 10:18:00
它能大量賺到海外的錢就證明是成功的
作者: kaj1983   2022-03-21 10:18:00
又有輸不起的來講笑話了XD
作者: nanachi (娜娜奇)   2022-03-21 10:18:00
他能賺到海外的錢就是大成功
作者: medama ( )   2022-03-21 10:18:00
就同一篇阿 只是前幾天是機翻 這是官翻
作者: sean0212   2022-03-21 10:21:00
又可以再吵一次了 抄襲
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-03-21 10:21:00
這篇算是比較中立的,講原神的成功的同時順便黑了一把中國遊戲的創新
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2022-03-21 10:21:00
好玩遊戲 每天要玩
作者: hjwing280 (胡蝶ノ夢)   2022-03-21 10:22:00
op
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-21 10:22:00
你每天玩是因為他綁你素材跟體力 不是因為他好玩...
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-03-21 10:23:00
利用手遊常見機制,綁著你每天玩啊
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-03-21 10:23:00
很多遊戲沒有體力問題,每天還是被綁好幾個小時..
作者: awei6225 (三○六八)   2022-03-21 10:23:00
34樓不意外的馬上出現
作者: tym7482 (Max)   2022-03-21 10:23:00
連反中的台灣人都課金下去了,說成功不為過
作者: niobafrog (NIOBA)   2022-03-21 10:23:00
如果不好玩的話,誰會想要每天玩。
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 10:26:00
手遊不就一堆退了才忽然覺得渾身舒暢的經驗,那你能說之前天天上線是因為好玩嗎
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-03-21 10:26:00
看起來不像企鵝在黑的,因為裡面酸中國的創新基本上也會打到騰訊
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-03-21 10:26:00
外國人就是不懂 黨已經踩剎車了
作者: cloud7515 (殿)   2022-03-21 10:26:00
巨型機器人該不會是指遺跡守衛系列吧
作者: n20001006 (出現在角落)   2022-03-21 10:27:00
靠北 不是才po過沒幾天
作者: Valter (V)   2022-03-21 10:28:00
畢竟是從美國人的角度 中國跟美國有多不和大家都知道
作者: awei6225 (三○六八)   2022-03-21 10:30:00
文章op,底下ID也都是看過的
作者: kaj1983   2022-03-21 10:30:00
正統日本人都真香了,精神日本人還在抵抗...
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-03-21 10:31:00
為什麼日本人喜歡的東西我們就一定要喜歡
作者: awei6225 (三○六八)   2022-03-21 10:31:00
根據樓上講法,對岸不就一堆精神日本人靠,好像對岸就是一堆精神日本人根據kaj1983
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-03-21 10:32:00
覺得日本人喜歡,「精神日本人」就一定要喜歡,那才是精神日本人吧
作者: marktak (天祁)   2022-03-21 10:32:00
中又贏 不意外
作者: RLAPH (西表山貓)   2022-03-21 10:32:00
爛遊戲綁你體力素材也不會每天想上去玩啊
作者: Valter (V)   2022-03-21 10:36:00
每個遊戲本來就有喜歡跟不喜歡的 只是用一些很奇怪的藉口去反對一個遊戲就很奇怪了
作者: awei6225 (三○六八)   2022-03-21 10:38:00
拜託,都有看到日廠就在反的人了連理由都沒有
作者: kaj1983   2022-03-21 10:39:00
anti還需要理由嗎?在ptt上為反而反的人也沒少見過
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2022-03-21 10:39:00
管別人反啥幹嘛 雲日本人說別人精神日本人 笑死
作者: Lass1n (膽小鬼)   2022-03-21 10:40:00
電子遊戲 營收說話
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2022-03-21 10:40:00
照這邏輯挺的不就精神支那人
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 10:41:00
日本人對手遊的要求本來就不高啊,現在甚至可以說比對岸更低了吧……
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-03-21 10:42:00
日本有能力做開放世界的,基本上都不會去做開放世界手遊
作者: s50189 (咕嚕米)   2022-03-21 10:42:00
欸幹不是 日本人也有在反啊 都有香跟不香的 最香的應該是洋人(?
作者: askaleroupig   2022-03-21 10:43:00
洋人也有在反的吧,怎麼可能都沒反
作者: Valter (V)   2022-03-21 10:44:00
畢竟做手遊真的就是中國經驗最多 日廠擅長的是其他領域
作者: s50189 (咕嚕米)   2022-03-21 10:45:00
日本產業都走安全牌居多吧 原神這種總動員的應該不太可能馬娘算嗎(?
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-03-21 10:45:00
洋人宅宅感覺對日系遊戲滿不挑的,看steam就知道,基本上只要品質過得去的日系遊戲,都是大多好評以上的像原神應該算是日系風格手遊比較好玩的了
作者: HarunoYukino   2022-03-21 10:47:00
錯了,對岸手遊營運也是經過學習的一單648(人民幣)最早還是日系的百萬亞瑟王系列開頭
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-03-21 10:47:00
日本有能力做開放世界的,像任天堂、FS,基本上都不會去做開放世界手遊,都是做家機
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2022-03-21 10:48:00
而且原神根本不是開放世界阿每天關在素材關或聖遺物裡面很開放嗎
作者: HarunoYukino   2022-03-21 10:48:00
直到原神才打破一單648(人民幣)的慣例
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-03-21 10:48:00
當然任天堂、FS這種風格也不太適合手遊
作者: Valter (V)   2022-03-21 10:48:00
歐美在原神前算是很少接觸抽卡遊戲的 所以之前週年送禮不夠多 除了本來就天天在燒的中國 燒第二大的就是歐美 日本反而最無感 他們這類手遊玩多早就習慣了
作者: HarunoYukino   2022-03-21 10:49:00
(現在則是陰陽師被稱之為"先帝"了)
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-03-21 10:49:00
SE基本上手遊還滿免洗的,收掉的也是不少所以SE基本上也不太可能做原神這種遊戲
作者: HarunoYukino   2022-03-21 10:51:00
日本的手遊千奇百怪 就連富士見文庫兩三年前也跑來
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-03-21 10:51:00
都吵過了還能吵,所以說真的好玩,而且好玩的肯定不是原神這遊戲
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2022-03-21 10:52:00
冷靜這不是已經吵過了嗎嘻嘻
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-03-21 10:55:00
原神宣傳我看都用開放世界啊,看過幾個廣告都說「開放世界動作遊戲」
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-03-21 11:02:00
純粹看怎麼糾結那個字眼定義而已
作者: ilovenatsuho (天散)   2022-03-21 11:02:00
原神唯一神作!
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-03-21 11:19:00
意思就是2022中國還是只能抄日本吸奶水
作者: gn159263 (gn159263)   2022-03-21 11:23:00
抄襲大作
作者: wolver (超級大變態)   2022-03-21 11:28:00
抄襲 仿冒久了偶爾也是能做出好東西
作者: TaiwanFight   2022-03-21 11:28:00
米哈游根本懶得鳥紐時 約不到採訪 笑死人
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-03-21 11:34:00
抄曠野怎可能不好玩,這是純粹的邏輯問題
作者: bsexp317156 (bsexp317156)   2022-03-21 11:43:00
為啥這翻譯那麼像google機翻出來的
作者: steven3QXD (駿)   2022-03-21 11:45:00
質量
作者: sd106 (過路人)   2022-03-21 11:52:00
確實 致敬神作
作者: brianhxy (HXY)   2022-03-21 11:58:00
這篇其實蠻中肯的阿,事實上中國的遊戲就沒有創造力,只會模仿和抄襲再說是致敬而已嘻嘻按到噓 補
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 12:00:00
看現在沒得借鑒了他自己搞出來原魔都是什麼鳥東西
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-03-21 12:04:00
曠野2出來,抄粉們就會再度登上宇宙中心
作者: su4vu6   2022-03-21 12:10:00
手遊就沒啥能玩的阿 還一直要玩家花錢

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