※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 對於轉蛋遊戲來講
: 收益就是來自玩家抽角色/卡片
: 屏除XP黨不說
: 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強
: 就沒有抽的必要
這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大
一樣能吸引人抽就是。
: 而官方為了增加遊玩性
: 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩
單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點
: 為了應付新難度 增加強度也是一定要的
增加強度不一定非得從新角色著手,開發新的強化系統也是可以的
這樣就能兼顧到新角色跟舊角色的的強度變化,雖然對新手來說
就有點不友善,畢竟新強化系統,對於資源較多的老玩家來說
肯定是比較快強化完畢。
: 這樣看下來
: 這類轉蛋遊戲強度膨脹是必然的結果嗎?
轉蛋遊戲強度膨脹不一定是必然的,但只有賣皮,遊戲性本來就低的遊戲
強度膨脹就很正常。
不過我是覺得要不那麼在意強度的話,只要遊戲的核心玩法不是PVP,影響
沒那麼大啦。