Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?

作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2022-03-21 12:11:21
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 對於轉蛋遊戲來講
: 收益就是來自玩家抽角色/卡片
: 屏除XP黨不說
: 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強
: 就沒有抽的必要
: 而官方為了增加遊玩性
: 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩
: 為了應付新難度 增加強度也是一定要的
: 這樣看下來
: 這類轉蛋遊戲強度膨脹是必然的結果嗎?
先說 不一定
https://i.imgur.com/rR0xO3S.jpg
大大大優惠
貓咪大戰爭的通膨之低 沒講還真不知道已經九周年了
這遊戲減少通膨的方式有幾個 個人觀察
1. 後面出的貓有時候比早期的貓還爛
2. 量產肉盾類角色幾乎都無課角 而且也很少有那種只出一隻就掃全場的貓
3. 真的強到不行的(如滿本能鬼神) 要練很久
4. 稀有貓比超激好用
5. 沒有每更新一次 敵人強度就三級跳
目前超高難度的真傳奇關卡已經出到第43了
結果還是很多不用出超激稀有就能過關的攻略
https://youtu.be/73cflbAowew
大概是這樣 只是最近一直出強襲 有點無聊 感覺PONOS快沒梗了

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