話說這就神奇了
※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言:
: 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型——
: 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。
:
: 這款遊戲的開發者是總部位於上海的米哈游公司,他們自豪地稱自己為「御宅族」,這是
: 一個日語詞,經常用來形容那些徹底生活在漫畫和動漫等各種日本流行文化中的人。
:
: 這款遊戲對日本主題的依賴有力地證明了該國相當大的軟實力,以及中國自己努力建設同
: 樣軟實力所獲得的回報是有限的。與中國其他娛樂和文化產業一樣,中國的電玩遊戲行業
: 一直難以製作出具有國際吸引力的獨特原創內容——這在一定程度上是中國威權政府對商
: 業和社會嚴格控制的表現。
:
: https://i.imgur.com/Aoll2Lk.jpg
: 米哈游讓一些女性角色的服裝不那麼暴露,一些粉絲讚賞這一決定,但也有人稱這是中國
: 法規構成威脅的例證。 QILAI SHEN FOR THE NEW YORK TIMES
:
: 即使中國已經成長為經濟巨人,它也很難擺脫這樣的印象:它更擅長模仿別人的想法,而
: 不是自己的想法。
:
: 然而,無論是否模仿,許多業內人士都認為《原神》是日本電玩遊戲行業面臨挑戰的一個
: 信號。在來自美國、歐洲以及如今中國的激烈競爭之下,它在過去20年中已經失去了曾經
: 的主導地位。
:
中國代理:變成自己的功夫
台灣代理:更多的代理
為何會有這樣的差異
台灣也不是沒有願意做遊戲的人
但是都是獨立遊戲,幾乎沒公司願意投資
到現在赤燭要做新遊戲還要靠募資
赤燭要是當時可以找到台灣本地廠商投資
也不會有護身符乳華事件了
如果說哈日中國一樣哈日
就如同這篇說的原神除了中國製
其他涵蓋大量日式遊戲的要素
可是台灣哈日卻沒有公司願意出自己的遊戲
以前網路不發達還能說市場小
現在steam隨便就能上架
卻仍然沒有廠商願意投資
這真的很神奇