作者:
owo0204 (owo0204)
2022-03-22 10:12:21如題
像雀魂 麻將遊戲
就為了怕有人透過打出牌後停頓的時間
去判斷別人手上有什麼牌
(例如:打紅中停頓=有人在手上捏兩張在想要不要碰)
(打三條停頓=下家手上可能有得吃=有24/12/45條)
所以雀魂有做隨機停頓機制
就是即使這張打出去沒人能做事 系統也會停一下
讓人沒辦法透過停頓時間判斷別人的牌
遊戲王是不是也該做系統隨機停頓啊
現在都看有沒有時點猜坑
特招第五個看有沒有時點就知道會不會隕石
是不是該有隨機的假時點?
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-03-22 10:13:00開關式:
MD不清楚,但以前遊戲王電玩是可以設定你所謂的問時點
作者: zsp8084 (UNSSS) 2022-03-22 10:15:00
有假時點的話更會拖長對局時數 想想就噁心
這個MD是真的沒做,我當初也在想就算沒手坑也要問有沒有事
作者:
duocarot (迪斯‧S‧S‧多特斯納爾)
2022-03-22 10:17:00你可以手動關off,再自己找時間打開
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-03-22 10:17:00開on如果手上場上完全沒東西能發也不會問啊
作者: OrangePest 2022-03-22 10:18:00
乾脆學實卡每個動作都問有沒有事算了
作者:
leon131417 (挖肛尬é»TT欸)
2022-03-22 10:19:00這機制挺有趣的
作者: marinetauren 2022-03-22 10:19:00
應該是在說手上完全沒東西時也能混淆的機制吧?
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-03-22 10:22:00閃個1秒紅燈之類的 讓你無法確定對方到底有沒有梗
作者:
easyfish (easyfish)
2022-03-22 10:22:00隨機?
這問的應該是剛上市不少人建議的 就是丟牌統一問有沒有事
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-03-22 10:32:00發效果有沒有事 通召有沒有事 喝水有沒有事 廁所有沒有事
作者:
shanjie (山羯)
2022-03-22 10:36:00感覺要更競技性一點,應該是要有不過時間會拖很長就是
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-03-22 10:37:00本來就該實裝隨機延遲
作者:
AndyMAX (微)
2022-03-22 10:39:00開on自己連點點掉就好
比起這個更該先限制思考時間 不然一堆歹戲拖棚的演法
沒打過線上麻將 但各種猜手牌和誤導本來就是牌技阿 為什麼要無端增加RNG成份?
作者: DON3000 (><b) 2022-03-22 10:51:00
隨機是指時間長度隨機 還是會不會亮紅色隨機?
作者: mko00456 (Mkero) 2022-03-22 10:58:00
線上麻將是基於顯示麻將的規則,不會有系統停頓出現
ads有做每個時點都問你的,不過實際上有機會變燒線大賽,然後DL那麼久了都沒有做就是了
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2022-03-22 11:11:00不要用問的,停個隨機0.5~1秒就好
不用給對方選啊 只要系統固定停一秒就好了 這樣會分不出是系統給的停頓還是你有東西可以發馬上按掉但這樣RNG成份反而會變大吧?本來高手會依照對手的時點推測手牌做各種應對或妥協 改成這樣就會變成反正也看不出來每個人都演好演滿賭你沒有手坑了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-03-22 11:28:00不用,雖然停頓會被猜有東西連鎖但我情願被猜到騙解場也不要對局時間被進一步拉長,好像還嫌現在演牌不夠久一樣…
用隕石不是就要在第5個時關掉 然後最後在打開婊人嗎或者是效分捏著 第5個打開騙對方以為有隕石
作者: newdriver 2022-03-22 12:45:00
對戰選項有發動確認 用hold ① 左鍵按著on 右鍵off 不按auto
作者:
miaobee (阿力)
2022-03-22 13:06:00選項那個沒有用啊,你沒有的時候對方一下就知道了都不能裝一下
作者: lowuushuuuu 2022-03-22 15:07:00
騙隕石的招感覺蠻帥的