前言:
綜觀Pokemon這個IP自1996年正式發展以來 已經度過了26個年頭
然而隨著時代演進
本傳遊戲系列也已經有了完整的八個世代 更即將要在今年邁入第九世代
不過正如許多老牌遊戲一樣 長年的遊戲發展勢必會有一些強度平衡的問題
不管是因新系統導致新角遠遠強過舊角(另一個說法是版本更新的受害者)
又或是早期不小心做壞掉 導致不得不將其調整
都是十分常見的問題
但這些問題也不盡然都是官方設計不良
更多時候是被玩家找到出乎營運意料之外的操作 導致招式壞掉了Q_Q
所以這邊就來細數一下那些曾被官方改強/弱 的各種東西吧
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這邊也先說一下這邊討論的範圍
1.全部都是"本傳遊戲"的"競技向部分" 若沒有競技向成分則不列入討論
(如傳說阿爾宙斯雖然被列在本傳遊戲 但目前尚無競技向成分)
2.新系統的導入不算是被官方修改的改良/改惡 視為"新系統的影響"
(如Mega/極巨化系統 雖然讓一些舊Pokemon帶來強化 但這不是後期修改)
3.單純的遊戲bug不列入考慮
(如過去因為bug導致抓飛(自由落體)有個不會掉下來的bug 那就只是bug)
4.討論的範疇皆是前一個世代就有 但後世代有過修改
(若是Pokemon新增招式不列入討論)
5.因為討論全部的範圍過大,故僅會特別討論真的有影響環境的部分,
且必然會有所遺漏煩請見諒,若有錯誤也不吝提醒,也會在之後進行補充
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首先是很單純的官方發現做壞掉的部分
1.招式仿效 (+ 惡作劇之心酷豹) [同理藉助..等]
仿效這個招式是可以將這個招式變為"上一個使用的招式"
也就是說除了少數限定招式以外 擁有這招就可以使用出任何招式
但是這看起來沒太大問題的招式 卻產生了一些噁心的操作
最常見的大概有兩種
第一種是搭配後攻之尾的酷豹 在成功使出飛天,挖地洞等蓄力技以後 便是幾乎無敵
因為在這個狀況下 出招的順序便是
(上一回合的最後是飛天)
Turn1我方因特性惡作劇之心而先制使用仿效