[情報] 騰訊公開 2021 年第 4 季及全年度財報

作者: KotoriCute (Lovelive!)   2022-03-23 21:44:50
騰訊公開 2021 年第 4 季及全年度財報 在限制未成年人遊戲時長及消費方面取得良好成

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229529
騰訊今日公開 2021 年第 4 季及全年度財報,該公司第四季收入方面來到 1,442 億元人
民幣,較去年同期成長 8%。全年淨利潤則是 2,248.2 億元人民幣。
騰訊表示,目前於中國遊戲市場正在更深入及全面地培育關鍵 IP,例如《王者榮耀》的
人物開發的新遊戲、動畫及電影;另外像是《和平精英》、《QQ 飛車手遊》及《QQ 炫舞
手遊》則是在冬奧舉辦相關活動。另外,騰訊也強調在限制未成年人遊戲時長及消費方面
取得良好成效,2021 年第 4 季未成年人總時長同比減少 88%,佔騰訊中國本土市場遊戲
總時長的 0.9%。未成年人總營業額較去年同期減少 73%,佔騰訊中國本土市場遊戲總營
業額的 1.5%。騰訊指出,預期未成年人保護措施的影響將於 2022 年下半年全面消化。
待新版號發放後,相信將受惠於更多新遊戲的推出。
國際遊戲市場方面,騰訊表示日活躍數前 10 名的手機遊戲中,有 5 款是由他們開發及
營運。《英雄聯盟》的動畫《奧術(雙城之戰)》則在上映一周後登上 Netflix 英語電
視節目觀看時長排行榜榜首。此外,《英雄聯盟》全球總決賽同時在線觀看人數創下約
7,400 萬的新高;《皇室戰爭》也發布了大型更新;另外也推出全新遊戲發行品牌
Level Infinite。
騰訊指出,中國本土市場遊戲收入增長 6% 至人民幣 1,288 億元,主要得益於《王者榮
耀》、《決勝時刻:Mobile(使命召喚手遊)》及《天涯明月刀手遊》等作品的推動,至
於《DnF》 及《和平精英》的收入則有所下降。另外,由於對中國本土市場採取了一系列
未成年人保護措施,因此影響營收表現。
國際遊戲市場在收入方面則成長 31% 至人民幣 455 億元,主要是由於《PUBG Mobile》
、《Valorant》、《荒野亂鬥》及《部落衝突》等遊戲表現強勁。
作者: realion (超乎想像)   2022-03-23 21:45:00
還不是輸原神
作者: sumarai (Pawn)   2022-03-23 21:47:00
蛤?不給玩這也能上新聞當廣告
作者: spfy (spfy)   2022-03-23 21:57:00
當然 國家的政策肯定是對的 要讚聲
作者: xyxhy (NH5)   2022-03-23 22:01:00
我第一次看到某族群收益減少會開心的財報
作者: ssarc (ftb)   2022-03-23 22:20:00
1.新版號發放? 2.營收良好卻要裁員?
作者: alinwang (kaeru)   2022-03-24 00:03:00
然而沒新遊戲在中國上架了

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