因為常常看到新手問農等級對於遊戲體驗的影響
實際上等級增加的防禦力幫助(體感至少到中快後期前),
跟你增加的傷害一樣都是非常重要的
目前還沒有看到有實際上出來的公式
大部分的討論都還是猜測跟魂3差不多
https://imgur.com/WbQHaBn
大致翻譯一下意思就是:
PvE中的大部分的物攻都是通常物理傷害,
也就是說一個騎士砍你的傷害是通常物理傷害,
而PvP中同樣的劍砍你卻是算斬擊傷害
防禦力跟減傷率是兩個完全不同的東西
防禦力是單純減少一定數值的傷害,(以下猜測)最多可以吸收該次攻擊的50%
如果你有100點防禦力,敵人打你200點,傷害會先扣掉100點然後再計算減傷率
假設你有20%的減傷率,剩下的100點傷害再扣掉20%也就是你只會受到80點傷害
減傷率的軟上限是30%,硬上限是50%
意即最簡單減少傷害的方式就是靠升等級給的防禦力,
防具直到後期或是該區域內有特別強的怪影響都很小,
防具在怪物對你的防禦造成X2倍傷害時開始變得有價值。
實際上我簡單測試了兩下
開了新角色到艾雷教堂,找一開始的士兵小怪
衣服穿同一套蘆葦之地套裝,各被砍一下的傷害
9等vs169等
https://imgur.com/QxzRIfs
受到173傷害
https://imgur.com/GKOtT6p
受到38傷害
假設他是對的
用他的方式倒算回去會發現兩個數值差了一百多
也就是說防禦力的計算方式可能還有隱藏倍數
我不會算,我數學就爛
結論:
等級加的防禦力比你想的還有料
即使到後期可能都還能幫你殘血活著,這比啥都重要