明天就是卡比.探索發現的發行日
而港任也公佈了探索發現的開發人員訪談讓玩家更了解這個遊戲
https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/
□ 首先是卡比3D化的呈現問題
https://i.imgur.com/Kp8xY1D.png
因為卡比是圓的
所以一般人更難辯別他面向哪邊
對於要面對敵人才能吸入時會感到困擾
接著就是卡比本身有飄浮能力
但是圓圓的又不容易判斷他有落地
所以加入了落地時靠近地板按跳就直接判斷為落地的調整
最近就是維持卡比遊戲的簡單性
會幫玩家轉視角以及給予玩家要去哪裡的提示
https://i.imgur.com/zftabLz.png
□ 塞滿嘴變形
這次決定讓卡比可以吸入之前不能吞的東西
那種不可思議的感覺和外觀都很符合卡比的奇特風格,感覺很棒
□ Q: 為什麼敵人的密度不高? A: 我們覺得卡比很可憐
二宮:我有問過HAL研究所,為什麼不提高敵人的密度?
結果對方回答說:「如果被這麼多敵人包圍,卡比不是很可憐嗎?」。
神崎:卡比有時候會出現沒有任何能力的「原始」狀態,
所以會很在意
當沒有攻擊能力的卡比遭到包圍時會無力還手慘遭攻擊
覺得那樣的卡比很可憐……