真鎖鏈戰記
頂著前手遊大作鎖鏈戰記的大名
結果默默上架默默開服
然後討論都是默默超級冷門
幾乎沒有引起任何的水花或漣漪
出師超爆幹不利的原因是什麼?
女角不香嗎?
還是營運才剛開服就做死?
還是單純的不好玩?不過手遊也沒幾款真的稱得上是好玩
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-03-25 12:38:00因為過氣了
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2022-03-25 12:39:00其實CC也不是什麼大IP 測試風評又爛 沒人在意也很正常
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-03-25 12:39:00整個成品看起來像2012的東西 笑死
作者:
b08297 2022-03-25 12:40:00鎖鏈戰記也不是什麼大作阿
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-03-25 12:40:00聽朋友說建模像3ds時期的fe就沒興趣了==
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-03-25 12:41:00
前面SEGA吊胃口結果公布是手遊就冷一半了
作者: akles111 2022-03-25 12:41:00
CC就真的名氣一般阿,最屌的櫻花名氣大,自殘給DW搞死
作者: jalsonice 2022-03-25 12:42:00
只是掛CC黑之軍勢背景的全新作品 玩法跟CC完全不同 而且很拖 既吸引不了CC受眾 也沒辦法另闢市場 我是覺得不行
就有測評了結果上市還是PTW,不是死忠的還真懶得碰
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-03-25 12:44:00假cc還沒島嗎
作者:
kawo (無主神殿)
2022-03-25 12:45:00CC什麼時候是大作了 你那個平行世界來的?
作者:
realion (超乎想像)
2022-03-25 12:48:00sega還是快點賣給軟軟吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-03-25 12:49:00真正的RPG
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2022-03-25 12:49:00別管真鎖鏈了,來假鎖鏈抽狐狸吧
作者:
Iseria (Ise)
2022-03-25 12:49:00舊CC剛出別家都還在卡片撞撞跟轉珠 真CC有什麼過人之處
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2022-03-25 12:49:00珍惜生命 遠離sega手遊
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2022-03-25 12:49:00連本子都沒有
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2022-03-25 12:50:00作者:
Cazu448 (Cazu)
2022-03-25 12:50:00滿心期待的參加CBT 開起來5分鐘就關掉刪除了…
作者: akles111 2022-03-25 12:56:00
我是不知道sega可以自大到吹這遊戲就是
作者:
p200404 (謎~)
2022-03-25 12:56:00你知道舊cc還比這款好玩嗎
作者:
vanler (凡)
2022-03-25 12:57:00都被老粉切割你就知道多失敗==
SEGA會有這IP能做起來的幻想,本來就神奇腦迴路,一部就算了還出兩部,看SE那個亞瑟王出好幾部有屁用嗎
作者:
kawo (無主神殿)
2022-03-25 12:59:00自從出了80滿凸可以在本陣擺出來舔的功能 讓我每次抽都想衝到80很不方便
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2022-03-25 13:00:00不好玩
CC剛出的時候還算蠻特別的吧 至少那時候台灣紅的日本手遊不多 CC算很早開始走RPG路線
CC是行銷企劃太爛搞到聲勢下滑 但遊戲本體內容紮實
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2022-03-25 13:05:00CC遊戲跟劇情本體蠻紮實的,黏土人也很有趣,但整個營銷……
影響當時手遊很大 後來FGO的介面概念都跟CC有八成像
是啊我記得當初fgo 剛公布PV的時候大家的反應都是:啊不就換皮CC
SEGA傳統就是不會行銷 幫CC出動畫 借標題出新作 都搞得不像話 招不到新玩家又沒照顧好老玩家
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2022-03-25 13:11:00現在都舔原神 這種手遊本來就沒什麼討論度了
不過這樣的CC 還是每週都必出新角色 沒事就翻修舊人物的模型 不會變強但增添老玩家的收藏慾望
作者:
iam0718 (999)
2022-03-25 13:13:00CC當初玩一年多才退 還活著就很吃驚了 但現在是2022
作者:
safy (Ty)
2022-03-25 13:24:00CC是玩到第二部結束就停了 第三部另開新偏就趁勢離開遊戲
作者:
safy (Ty)
2022-03-25 13:44:00當年還不錯巴,日本營收排行榜常常都在前十名的
作者:
chulen (chu倫)
2022-03-25 13:48:00CC當年還OK吧 我也玩了一陣子
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-03-25 13:58:00玩起來就早期日式rpg手遊版本 角色間對話跟圖片還行然後除了主線跟角色互動外 能拿來農的跟玩的部分不多
作者:
glion (Weison)
2022-03-25 13:59:00CC我玩了兩三年應該有權利說話吧 玩到後來對戰鬥模式很膩都是外觀差異不大的黏土人 戰鬥方式也很難說有什麼新玩法
我打完第一層了 其實戰鬥模式我覺得會是家機上會有的回合制JRPG 喜歡的就會喜歡 不過池子是顯而易見的坑想像FGO每過完一章就單獨新增一個故事池出來
作者:
safy (Ty)
2022-03-25 14:03:00沒有CC其實也不會有現在的FGO
作者: lunav (小媽咪媚娘) 2022-03-25 14:06:00
Cc玩7年多連續登入2千多天,卡面越來越平凡,繼續玩著只是因為7年多累積下來的資源,足以維持玩下去卻不用再課金的程度。因為新鎖鏈要出,營運就有點在搞現有玩家,以為玩家離開會去玩新的鎖鏈…..太天真,離開只會選擇不再碰SEGA的手遊
作者: koiiro 2022-03-25 14:20:00
原來開服了
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-03-25 14:33:00蛤 FGO每過一章多新的故事池 普天同慶好嗎故事池堆成那樣根本大闇鍋還沒PU 沒事根本不會去抽的
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2022-03-25 14:38:00讓蒼空解放復活還比較實在 一直花錢做垃圾 果然沒救
作者:
k960674 (Kaul)
2022-03-25 14:39:00想當年3珠16倍的強運打16000覺得好猛,現在普攻一下30萬七年老玩家報到,鎖鏈一開始是靠比較新穎的遊戲機制和超可愛的黏土人吸引玩家(女性也很多),現在真的是靠情懷和品質真的不錯的劇情在撐。
我從龍殺當倍角的褻瀆魔神開始玩到現在 說真的早就認知到CC已經不是能靠玩法或難關吸引玩家的類型CC只有在打最難關才有需要用到操作技巧 但最難關不打也只是少一點點獎勵
作者: lunav (小媽咪媚娘) 2022-03-25 14:53:00
黏土人可愛+1,劇情不錯,少數有在玩RPG感覺的手遊,可以操作也是很重要的特質。早年還可以靠著操作,打贏較難的關卡。現在是操作再多,只要沒有第四部以後的角色,基本上是無法打過。有第四部以後的異世界角色,基本上不太需要操作也可以過結果大家討論還是舊cc,而非新cc
但CC是少數每次大更新都拿劇情當賣點的 新玩法只是順便 最終留下了一批特別重視劇情的死忠老玩家我是不太愛Sin一開始就給你絕望 犧牲同伴的氛圍這種開場 以後如果要開泳裝聖誕節之類的歡樂活動 那感覺超不搭的
sin這種角色風格 就"好看"但不會讓人特別有愛應該看不到甚麼同人涂
作者:
billzs (ayato)
2022-03-25 15:01:00老實說這東西如果不是SEGA出的 我想就目前的遊戲內容風評不會這麼差
作者:
billzs (ayato)
2022-03-25 15:03:00但是搭上SEGA營運 有點沒救
客觀來說我覺得整體UI跟美術品質滿高的 就是戰鬥的3D演出太普通 CC的低面數黏土人有刻意調整成能看清楚臉部的角度 sin手長腳長反而一直看背影
作者:
billzs (ayato)
2022-03-25 15:09:00普遍對美術跟劇情的評價都不錯 但是轉蛋跟突破機制搞的不太像2022的遊戲
有NPA負責人物 至少不會搞出櫻花革命的超失敗審美觀在此前提下SEGA的美術跟程式功力不太需要擔心 研發能力一直都是穩的 每次都是行銷跟商業策略大爆炸 只能等著看了
作者:
billzs (ayato)
2022-03-25 15:13:00我就是因為NPA當主美所以才玩這款的 課幾單之後感覺轉蛋機制很勸退
以前一直說SEGA能力一直是穩的算是可以認同啦,但近年看人龍引擎的表現力也差不多到一個界限,卻不朝UE等主流之類邁進就覺得對這句話開始有些存疑了