今天看一堆遊戲要推出服務型遊戲
GTA5線上模式要改成這樣
我猜就月費流
不然就課金流
不然就育碧模式
遊戲可以課造型升級可以買這樣
這三種蠻噁心
以前GTAO跟RDR2 偶爾會刷錢
不過玩到最後還是懶
等級高跟外掛一樣
真的就蠻噁心
美廠一整個騰訊化欸
XBOX的XGP服務感覺還不錯
其他我是不樂見啦
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-03-26 23:24:00可是這不就是我們所追求的進步嗎?
作者: LOCK8886 2022-03-26 23:24:00
你說古早的天堂,石器時代那種??
作者:
d512634 (薯條)
2022-03-26 23:25:00サービス型遊戲嗎
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-03-26 23:28:00作者: JesterCheng (Jester) 2022-03-26 23:31:00
成本上升定價不漲就從別地方吸囉
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-03-26 23:31:00
手遊化
作者:
ssarc (ftb)
2022-03-26 23:32:00啥是服務型遊戲啊?我只知道到steam買單機開修改
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-26 23:32:00就是有人能玩的很開心,一個月喂一點殘渣就很爽==
其實之前搞DLC分割商法就開始溫水煮青蛙了,現在玩家也都被調教成能接受,服務型又是下一階段
作者:
ssarc (ftb)
2022-03-26 23:35:00遊戲市場那麼大,純單機都玩不完了誰有空裡你服務遊戲
作者:
BOARAY (RAY)
2022-03-26 23:36:00GTAO線上改怎樣 我只知道線上都在諸神黃昏 還能搞到遊戲打不開的…
作者:
ssarc (ftb)
2022-03-26 23:36:00廠商你就繼續出,讓死士和錢包去買,我不奉陪謝謝
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-03-26 23:41:00
手遊化,每個月更新一些內容死忠的就高潮,之後單機遊戲不搞更新搞不好還會被嗆呢ㄏㄏ
作者:
dbfox (幻夢ç‹)
2022-03-26 23:43:00啊不就MMO或手遊... 持續更新當然是大歡迎說到底還是好不好玩和廠商吃相問題
美國跟中國越來越像了,兩邊都有思想審查,兩邊遊戲廠都只想薛錢
市場會決定這樣是對的還是錯的 你的喜惡對他們來說根本無關 除非你把他們買下來
作者: CCNK 2022-03-26 23:44:00
變成手遊而已
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2022-03-26 23:44:00其實不一定,服務型是持續更新內容包含dlc都是,例如魔物的冰原以及黑魂3的環印城都是,具體還是要看內容。
作者:
ssarc (ftb)
2022-03-26 23:45:00還好有steam和小廠讓我有買不完玩不完的遊戲可以不用碰大廠作
作者:
GGof5566 (5566的GG)
2022-03-26 23:46:00單機遊戲20年來都沒漲價 玩家不願多拿錢出來那就是從其他地方撈啊 不然大家都去做手遊才是真正的喪鐘
作者:
js850604 (jack0604)
2022-03-26 23:49:00手遊好歹免錢好嗎
作者: OrangePest 2022-03-26 23:50:00
服務型遊戲能搞的錢更多啊
服務型遊戲就是廠商看到gta5可以賣三個世代繼續賣才想學起來,只要失敗個幾次下次就去找新的收費模式了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-03-26 23:54:00單機現在漲到2500一片我也買啊 但請給我該有的內容 gt7這種強制連網的我寧願玩免費遊戲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-03-26 23:54:00
早期是拉霸機 近年是OLG 事實證明賣服務才能永續經營做賣斷遊戲真的是要有愛
就像以前的dlc開始普及化但是解鎖型dlc被玩家抵制,服務型遊戲也會因為玩家的反饋在進化,至少像ff14或天命2這種賣資料片的服務型遊戲的收費方式還可以接受戰場前線2那種買斷遊戲還要開箱馬上就被玩家幹爆了
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2022-03-26 23:59:00單機也會有劣作 服務型遊戲可能也會有佳作 挑願意玩的就好 畢竟單機不太可能被淘汰 市場會決定最後的方向吧
gt7就是犯了戰場前線2一樣的錯誤搞不清楚自己遊戲的定位
如果服務型搞得像GT7那也是不會賺錢的,根本沒人想玩
gt7一開始做成兩種版本一種2000元買斷制可以容易取得所有車輛再出一個免費版讓輕玩家農加上內購就沒這麼多問題了還能增加線上人數
直接把玩家當肥羊宰山內一典是沒關注遊戲業界的新聞不知道當初戰場前線2的風波嗎
另外這個議題應該是出現在遊戲暴死後賠錢的狀況,像UBI跟Sony近期的作品,就是花了很多錢跟時間但沒有得到任何好處,才會想轉型做甚麼服務性來避險
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2022-03-27 00:06:00看趨勢吧,如果這種商法可以賺錢,那我可能就要考慮封印遊戲機了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-03-27 00:07:00單機(強制連網) 你的遊戲不是你的遊戲
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2022-03-27 00:07:00或者該說,可以賺到很誇張的錢,畢竟這代表吃這種商法的人到了一定數量,食髓知味的廠商就會有更多類似商法出來
sony面對手遊,pc跟xgp的夾攻下,不做點改變遲早要退場
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-03-27 00:18:00服務型遊戲早就有了,也沒看遊戲界完蛋
作者: Sinkirou (Sinkirou) 2022-03-27 00:34:00
手機遊戲大多都是服務類遊戲歐
單機手遊化給你一個世界,剩下全靠氪其實以前有商城的MMORPG就已經算是了
作者: sustto (sustto) 2022-03-27 00:46:00
喪鐘敲響
Sony比較有效的改變是把遊戲做好,做更多GT7只會把處境弄得更糟,那後續推出遊戲開發商也好,反正生不出好遊戲,工作室賣給生的出的廠商也好*退出
作者:
Shower360 (Shower360)
2022-03-27 02:58:00成功的前提是本來就必須是常玩型連線遊戲,sony那些電影敘事型的就....
作者:
xiaohua (大花)
2022-03-27 03:57:00英文叫GaaS,Games as a service
https://reurl.cc/veZd6k看起來感覺GaaS還很籠統,處於摸索中@@現有的「服務手法」感覺都是在宰肥羊,問題是世界上哪有宰不完的肥羊?從長期來看,現有幾個經營模式都蠻不健康的
作者:
oneJack (JackSon)
2022-03-27 10:15:00軟體界很早就開始了 你看adobe新版都要你用訂閱制
作者:
z86125 (Tony)
2022-03-27 10:30:00GTAO算經營的不錯啦 爛的是2042或聖歌那種