基本上
週刊連載漫畫家都會請助手
不是自己一個人畫圖
(當然也有極少數是幾乎自己一個人畫的)
然後你說輪休
沒人逼你畫週刊
你也可以投月刊(工作量大約週刊一半)
但現實就是週刊能見度高 更容易紅
至於腰斬
每本雜誌腰斬線不同
大家都知道要看排名、銷量
越熱門的腰斬線越高
賣不好就斬
爛漫畫拖久了
只是傷害漫畫家 傷害讀者 傷害出版社
畢竟不賣座的作品要爆紅的機率很低
既然沒人看沒人買
不如快點腰斬
把時間拿來構思下一部作品
說不定還有機會紅
記得JUMP很多熱門漫畫家
都是腰斬過幾次
之後才紅的
第一部就紅的有火影、海賊、鬼滅
有腰斬經驗才紅的有富樫義博(幽遊白書)
久保帶人(死神)、田畠裕基(黑色五葉草)
古味直志(偽戀)
因此腰斬並不是壞事
如果今天沒腰斬 作者繼續畫那些不賣座的作品
或許至今仍然無法畫出賣座的代表作
結論:
沒人逼你
不想趕稿可以自己畫放在推特上、賣同人誌
商業也可以選擇月刊而非週刊
也有少數漫畫家在被腰斬後選擇退出商業
把後續畫成同人誌自費出版
但想要大紅大紫
還是少年JUMP週刊機率最高
所以每年才那麼多人投稿JUMP
※ 引述《jay0000 ()》之銘言:
: 剛剛看了某yt介紹的腰斬漫畫
: 覺得漫畫家根本就是自虐的工作
: 基本上畫到能上檯面已經是一個很厲害的才能
: 還要加上一個會禮拜畫出18頁的趕稿功力
: 光是滿足上述兩個條件就已經很困難了
: 還有我認為最難的也是最重要的劇本構思能力
: 沒錯 你還要擁有媲美劇作家的能力
: (現在故事和作畫分開好像還是少數)
: 更別說上架後還要面對大衆的輿論和批評壓力
: 基本上就是你要擁有
: 畫工
: 速度
: 劇本
: 抗壓性
: 而且各方面都要是一流的才能擠上去
: 根本是超級嚴酷的工作
: 與其說日本的漫畫環境造就了很多經典作品
: 不如說稍微給漫畫家更多一點空間有沒有可能創作出更多好作品呢
: (漫畫家輪休制、放寬腰斬機制等等之類)
: 雖然我在這邊講不能改變什麼
: 只是想討論說日本漫畫環境的改變是不是能刺激出更多好漫畫