※ 引述《murray5566 (睡覺睡到自然醒)》之銘言:
: 每年手機晶片性能都突破界線
: 尤其計算攝影就很有感
: 現在手機的運算性能已經遠超越 當年PSP NDS 更不用說GB
: 但手遊的遊戲性一值很鳥
: 都是那種轉蛋糞遊
: 看鐘文澤翻出10年前的PSP 除了畫質輸外 遊戲性真的屌打手遊
: https://youtu.be/h0MpnuAhmRA?t=1
: 怎沒廠商想在手機上認真做遊戲?
: 蠻多廠商都是做移植手機撈錢 但都沒想認真做 怎會這樣?
: 大家都在比爛?
這種比法蠻沒意義的
首先遊戲性不是只看晶片就能決定
手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用
實際用起來真的很靠北
尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高
甚至有時會更低,尤其是涉及到微操的時候。
掌機的Input是可以獨立於螢幕外的,跟手機不同,手機的Input只能靠螢幕
光是這點掌機在設計遊戲時就佔了不少優勢。
更不用說手游設計成本很低的,真正會投入大成本的算少數了
PSP平均開發成本並不比主機便宜到哪,聽說跟Gamecube差不多
手遊的話,除了少數幾個特例外,開發成本大多低廉,破千萬的可能就很稀有了
這麼低廉加上轉蛋才換來高獲利,那幹嘛要增加成本去提升遊戲性?
要認真做遊戲的前提是有這個必要,手遊的市場就好賺啊
本來就是要賺那些本來就不是那麼遊戲宅的玩家的錢
這是商業模式不同的問題,遊戲性並非提升遊戲營收的唯一一個必要元素
而手遊要提升遊戲性勢必要提高開發成本,進而壓縮到獲利空間
可能這也是為什麼那些日系大廠遲遲不想投入,寧願把IP賣給外人改編
的主因?因為這個商業模式他們不熟,要照他們的做法做八成會虧爆
另外你說的移植應該是IP移植,不是平台移植吧?
前者是只拿IP,改編成手遊,後者是把遊戲整個直接移植到手機
我個人是覺得後者要照搬首先就要面臨手機沒有搖桿設計的問題
這個問題要克服可能不難,但要做到玩家滿意那就很難了