Re: [閒聊] 近代卡比常被說簡單是不是血條太厚了?

作者: horseorange (橘小馬)   2022-03-29 10:21:34
※ 引述 《kirbycopy》 之銘言:
: 如題
: 最近玩了探索發現一直覺得怎麼被敵人摸那麼多下還沒死(已經狂野模式)
: 馬上用NSO送的FC遊戲去重玩一下夢之泉 普通模式六格血 困難三格血
: 果然玩沒幾關就GAME OVER了
: 再想了一下說
: 同樣任天堂2D的瑪俐歐U最多被摸三下會死、3D的奧德賽最多被摸六下也會死
: 而且敵人BOSS的招式都沒有比新星同盟和探索發現的難閃避
: 所以卡比是不是可以出個超困難模式,只要被打3~5下就掛
: 是不是就更可以滿足對難度有所追求的玩家?
: 有希洽嗎?
為什麼一定要一直死才算難?
卡比的難度就是要你拼操作
像這次的寶藏關
卡比本身動作慢而且不會滑行
跳不好按到飄浮都是在降速
結算的秒數就是差個一兩秒要你一直試
卡比這樣的難度完全不會影響到破關
只想破關的人可以繼續玩
想領那五十塊的可以一直重試不是很好嗎?
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-03-29 10:23:00
好可以更好阿
作者: IOP14759 (iop14759)   2022-03-29 10:24:00
一堆雲魂玩家讓他們真的玩瑪莉歐創造還不一定能過那些高手向關卡
作者: WinDeity (豬肋排)   2022-03-29 10:25:00
確實,有些馬創關真的難到爆
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-03-29 10:25:00
創造就有點太鬼畜了
作者: IOP14759 (iop14759)   2022-03-29 10:25:00
馬力歐就是跑加跳而已啊,但就是能難到你崩潰如果還要拼秒速那更是難到突破天際說白了,純粹pve哪有什麼難度,真的要難度都是pvp和壓力摳米在單機的pve要求強度本來就是不知道哪來的雲玩家
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-03-29 10:36:00
那50塊真的不好賺,動作不夠俐落就是那一秒內差個打勾勾
作者: ringtweety (tark)   2022-03-29 10:45:00
其實就任家自己遊戲的難度分界就這樣 這次卡比雖然3D
作者: RX11 (RX_11)   2022-03-29 10:45:00
又不是變難就是好
作者: ringtweety (tark)   2022-03-29 10:46:00
但多年以來都是2D闖關 跟瑪莉歐,森喜剛類似 難度上卡比就是走最簡單的路線 初見最難的應該是森喜剛卡比是一周目不會讓你死太慘 但其他地方也會給你挑戰
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-03-29 11:11:00
不要馬創..歷代隱藏關卡應該都過不了

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