[閒聊] 韓國的軟實力是不是挺強的?

作者: al199786215 (Ailee)   2022-03-29 22:25:09
動畫方面跟日本沒得比
韓漫雖然有崛起的趨勢 (至少我身邊有女生在看
但還離日本有一堆路
我指的是線上遊戲跟手遊
從楓之谷到跑跑卡丁車、爆爆王到劍靈、黑沙
還有SF、天堂系列
可以說韓國線上遊戲在台灣挺受歡迎的
手遊也是不差 雖然韓國遊戲一直被詬病課金
但在台灣市佔一直都不差
是只有台灣特別吃韓國遊戲嗎?
作者: dolphintail (呆豚)   2022-03-29 22:26:00
韓漫市場超大….符合手機用戶需求
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-03-29 22:27:00
4 真的佩服
作者: gox1117 (月影秋楓)   2022-03-29 22:29:00
人家電競產業發展多久了
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2022-03-29 22:32:00
童年遊戲真的蠻多韓廠的,現在都沒在玩了
作者: GrimmNotes (格林童話)   2022-03-29 22:32:00
現金交易環境也是助力阿 楓之谷RO多少人當期貨在賺錢
作者: Remix00 (昨天的我)   2022-03-29 22:32:00
在pc一直都有一席之啊
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-03-29 22:33:00
韓遊不錯的不錯,但很久沒突破了= =
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2022-03-29 22:34:00
韓國手遊有啥比較知名的嗎,檔案?
作者: nk10803 (nk10803)   2022-03-29 22:34:00
一直都很強 然後影視娛樂產業近年跟鬼一樣....
作者: Submariner (潛水者)   2022-03-29 22:34:00
遊戲我覺得有點被中國超越的感覺以前小朋友都玩韓國網遊現在小朋友都玩中國手遊…
作者: democrat (democrat)   2022-03-29 22:35:00
日本娛樂圈都被韓國重創惹 看看韓團拿了多少市占率
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-03-29 22:35:00
他們強的 很奇怪 明明遊戲不必做那麼摳 那麼農 別那麼死
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2022-03-29 22:35:00
韓國人做遊戲,就喜歡農==
作者: nanachi (娜娜奇)   2022-03-29 22:35:00
影視娛樂產業亞洲第一不用說,韓漫也越來越強 要說弱項目前就動畫、遊戲吧
作者: vcvcagay (vcvca)   2022-03-29 22:36:00
樓樓上果然出現了
作者: Submariner (潛水者)   2022-03-29 22:36:00
然後他們手遊如此重課只有台韓吃這套…雖然這樣的確就賺飽飽了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-03-29 22:36:00
的經營方針
作者: vcvcagay (vcvca)   2022-03-29 22:38:00
早就跟nana講過會出來支持他的
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2022-03-29 22:39:00
楓之谷連角色能力值都能細部拆出來讓你農當時出arc系統,真的很佩服韓國人的腦袋
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-03-29 22:39:00
我劍靈也是被農度勸退 一入坑問一下 算一下要農多久才有遊戲體驗 就默默的看了女魔頭的蜜大腿最後一眼 刪了
作者: testlab   2022-03-29 22:40:00
以前線上遊戲一堆韓國的
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2022-03-29 22:41:00
這位怎麼突然轉性了?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-03-29 22:43:00
我實在搞不懂這種掛機打怪解任務的樂趣在哪
作者: chigo520 (CHIGO)   2022-03-29 22:46:00
當台灣還在靠怎麼沒有台灣漫畫 結果韓漫就崛起了
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-03-29 22:46:00
樂趣就跟點餅乾差不多 還可以讓有錢人扁陪玩無課
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-03-29 22:51:00
韓國遊戲我覺得近幾年反而有點退步了遊戲其實不算韓國弱項,世界最賺錢IP,韓國有上榜的也是遊戲,反而那些影視沒上榜的
作者: Dlolakerstar (Lakers Star)   2022-03-29 22:57:00
含影視娛樂的話是亞洲第一 把韓星文化推廣到全球遊戲我反而覺得比以前弱
作者: Submariner (潛水者)   2022-03-29 22:59:00
日本acg文化也是推廣到全世界很難這樣比吧
作者: Dlolakerstar (Lakers Star)   2022-03-29 22:59:00
天堂RO 楓之谷都是一方之霸 現在手遊崛起反而沒什麼印象深刻的
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2022-03-29 23:01:00
lost ark吧,滿多人在嘗鮮的,只是能持續多久不知道
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-03-29 23:05:00
以前跑跑、楓谷這些遊戲在台灣是現象級的紅,但現在玩中國手遊的可能還比較多我覺得韓國真人電影、連續劇、音樂應該是目前亞洲影響力比較大的,但ACG基本上看不到日本車尾燈日本ACG比起真人電影、連續劇、音樂算很積極往海外,所以影響力也比較大
作者: work1024 (Q哞)   2022-03-29 23:19:00
日本也只剩ACG能打
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-03-29 23:24:00
「只剩」,ACG產值也不輸影視,被說成「只剩」,你知道ACG領域有多少東西嗎
作者: kusanaki (末路)   2022-03-29 23:24:00
ACG範圍那麼大也能叫只剩
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-03-29 23:25:00
光遊戲就一大堆硬體的產業了而且ACG也是可以反過來影響影視的,一堆劇本翻拍、ACG也有音樂的,看看尼爾系列開多少音樂會
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2022-03-29 23:27:00
只剩XDD
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2022-03-29 23:27:00
韓遊現在就在吃老本吧 等到吃這些情懷的老人都不玩了..
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2022-03-29 23:28:00
RO跟天堂還能再騙多久,老本就能再吃多久,我看還可以慢慢啃吧
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-03-29 23:31:00
韓遊也不只吃老本 最近不是有奧丁神叛 我看市場需求就在那 畫面比較好看的博弈遊戲==
作者: sesame307 (蘇志燮の女友)   2022-03-29 23:34:00
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-03-29 23:34:00
你提的遊戲,我只看到滿滿過氣炒冷飯
作者: madeinheaven   2022-03-29 23:40:00
STEAM歷史同時在線前兩名都韓國遊戲
作者: strayer014 (next333)   2022-03-29 23:45:00
老樣子 他們沒有真正的一流IP 全部都是短命產品線
作者: Submariner (潛水者)   2022-03-29 23:49:00
Steam歷史前2名可惜現在紅的PUGB手遊版是中國的然後失落的方舟人數也掉很快 我剛剛看掉到30多萬還輸艾爾登…其實也許不是遊戲不好玩 而是mmorpg的全面的衰退…
作者: madeinheaven   2022-03-29 23:50:00
失落的方舟鎖區阿 這又沒啥
作者: Submariner (潛水者)   2022-03-29 23:52:00
雖然鎖區 重點是失落方舟是免費遊戲 然後艾爾登是付費單機遊戲已經發行超過一個月了…
作者: gm3252 (阿綸)   2022-03-29 23:57:00
韓漫還不錯,有自己的風格

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