[閒聊]《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下

作者: pl132 (pl132)   2022-03-30 12:46:00
《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下城供探索 新公開環境美術影片
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229877
 《暗黑破壞神 4》開發團隊今(30)日分享 2022 年第一季季度更新部落格、同步公開
環境美術介紹影片。研發團隊透露《暗黑破壞神 4》將會有超過 150 個隨機地下城可供
探索,所有地下城都將以忠於 Blizzard 所設定遊戲基本原則「重返黑暗」來呈現。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/21/2f060c3308abc2713622a76f551fr7l5.JPG
https://youtu.be/9fJBEl96lic
  《暗黑破壞神 4》研發團隊包括美術總監 Chris Ryder、美術副總監 Brian
Fletcher、燈光副總監 Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師 Matt McDaid 和首席
道具與互動物美術設計師 Chaz Head 等成員,此次透過官方部落格分享遊戲中各區域的
設計方式,以及如何整合區域並塑造出身臨其境的環境美術。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/20/ef5180f3e91b7389cfa6391a4c1fr7k5.JPG
《暗黑破壞神 4》研發團隊公開聚焦環境美術文章
  官方指出,《暗黑破壞神 4》將是該系列遊戲中最黑暗、看起來最貼近真實的作品,
但比起完全的寫實,團隊更注重營造出令人身臨其境的遊戲環境。Chris Ryder 表示,他
們在打造《暗黑破壞神 4》遊戲環境時,採取風格相較於先前的系列作品更加黑暗、更加
身臨其境。目標是讓玩家能夠充分沉浸在遊戲當中,而不是一昧地追求寫實度。他們必須
使用合適的材料、建築結構和物體風格,才能讓玩家在探索地城和開放世界的時候融入遊
戲的氛圍當中。而區域氣候條件、多樣生態系以及故事劇情的歷史背景,也為聖休亞瑞這
種中世紀風格的遊戲世界奠定了基礎,讓物品和地點的視覺設計有了可以依循的模式。
  他指出,遊戲環境的氛圍幾乎是以有形的方式表達出來,因為《暗黑破壞神 4》視覺
系統更加著重於天氣和光線。下雨的時候,地板會被淋濕、車輪和馬蹄經過的地方會出現
小水漥、地面會出現泥濘,周圍的環境會變得比較沉重抑鬱且潮濕。此時,如果玩家進入
火光朦朧的旅店避雨取暖,就會立刻感覺到室內與室外環境的鮮明對比。
 官方指出,為達成此目標,設計團隊針對概念美術、遊戲場景和實裝設計訂定了兩個基
本原則:「中世紀風格美術」和「重返黑暗」。「中世紀風格美術」這個主軸提供團隊篩
選美術作品的基準,納入林布蘭等著名畫家所使用的技巧,斟酌調整細節程度、色調範圍
以及對顏色的講究。「重返黑暗」這個主軸則是對《暗黑破壞神 4》的所有遊戲內容一體
適用,從地城到光線無所不包,希望能夠把聖休亞瑞塑造成危險且風格黑暗的中世紀哥德
式世界。在這兩個基本原則的指導下,團隊所設計出來的遊戲環境致力於營造出獨一無二
的視覺風格。在打造充滿危險氛圍的聖修亞瑞時,氣候和物理導向的光線也十分重要,它
將賦予這個世界更加真實的感受。
  研發團隊表示,《暗黑破壞神 4》將是本系列作品史上首度推出共享開放世界,總共
有 5 個區域可供探索。從大乾原、斯科斯格倫海岸到冰川山脊,每個區域都由《暗黑破
壞神》的美術和設計團隊打造。許多區域境內都有動態物件,讓建築構造和地形環境充滿
生命力;團隊這次更進一步打造了寫實且多元的破壞機制,環境中也會出現可互動和可破
壞的物體。
  Chaz Head 針對動態物件舉例像是在斯科斯格倫海岸的部分,海上的船隻會隨著海浪
載浮載沉,魚販的魚網則晾在市集曬乾,他們目標是要為附近的建築構造和地形地勢注入
活力。藉由所設計的物件和村落特色物品,進一步在《暗黑破壞神》的遊戲世界中營造出
現實世界才有的那種實體感。
https://youtu.be/J1Z0bwMbJcM
https://youtu.be/H3VCwnn94rM
  Brian Fletcher 在介紹中提到,透過結合手工打造以及自動生成的遊戲內容,《暗
黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地城。為了使地城的設計過程更有效率與彈性,團隊
決定製作一系列地貌圖樣組,能夠以巧妙方式和各種不同的物體、互動道具和光線搭配使
用與重複運用。為了讓地貌看起來自然,團隊特別將圖樣組的轉換場景設計成一個全新功
能,以利同一個地城中的兩個不同圖樣組之間進行無縫轉換。
https://youtu.be/FGIxl3P-hn8
有興趣的玩家可參考《暗黑破壞神 4》聚焦環境美術部落格文章詳細內容,《暗黑破壞神
4》尚未公開遊戲上市時程。
作者: zsp7009 (我是開朗米基羅)   2022-03-30 12:46:00
先說有沒有小惡魔會偷襲人==
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2022-03-30 12:46:00
不是手遊我可是不玩的喔
作者: gaym19 (best689tw)   2022-03-30 12:47:00
沒有怪物從角落鑽出來肛你叫甚麼地下城
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-03-30 12:47:00
然後地城探鎖需要key才能開報導箱,每天只給5把,多的要課金
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2022-03-30 12:47:00
廢到笑,兩年內能上線嗎
作者: becow01 (be)   2022-03-30 12:47:00
可以課金抽傳奇裝備嗎
作者: borhaur   2022-03-30 12:47:00
有沒有小蜜蜂跟秘法光旋
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2022-03-30 12:48:00
敢不敢今年出啦
作者: robin5339 (robin5339)   2022-03-30 12:48:00
你們難道沒有手機嗎?
作者: zxas570730 (Reach)   2022-03-30 12:49:00
小蜜蜂門口準備好了
作者: lonlon9 (lonlon9)   2022-03-30 12:49:00
有築牆+電流急急棒嗎
作者: kkmmking (爐石想上傳說阿!)   2022-03-30 12:50:00
先把人物技能做出來再說吧....根本是用D3的地圖而已啊
作者: hdjj (hdjj)   2022-03-30 12:51:00
傳奇寶箱,點擊就送
作者: sumarai (Pawn)   2022-03-30 12:52:00
XX英雄地下城
作者: revadios (不願具名的黨內高層人士)   2022-03-30 12:52:00
D3組成超過無限咧 還不是玩到睡著
作者: ethan0419   2022-03-30 12:56:00
哈欠
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-03-30 12:56:00
150 PCG產生地城
作者: NanoDesu (すら~)   2022-03-30 12:58:00
才150
作者: egg781 (喵吉)   2022-03-30 13:01:00
重點是要讓玩家玩得爽吧?以前被幹不就是玩到很不爽嗎?
作者: shadowdio   2022-03-30 13:04:00
D3也要十年了 真快
作者: ZO20   2022-03-30 13:05:00
不要開放公廁就好
作者: jordanchiutw   2022-03-30 13:05:00
去玩POE
作者: qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)   2022-03-30 13:11:00
快出好嗎 不要放一堆消息實際就
作者: Annulene (tokser)   2022-03-30 13:15:00
雲遊戲
作者: tn00210585 (*〞︶〝*)   2022-03-30 13:16:00
旋風先祖冰喬丹迴盪巴巴賽亞蠻
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2022-03-30 13:18:00
不期不待 沒有傷害
作者: terry12369 (Doge)   2022-03-30 13:20:00
不如先等看看POE2
作者: kendiv (SSBN)   2022-03-30 13:23:00
3都做不好了…4?
作者: gundriver (淺草一郎(假名))   2022-03-30 13:23:00
真的會玩到睡著
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-03-30 13:27:00
沒有課金要素沒有商城我可是不玩的喔
作者: leocolin123 (GoodMenTai)   2022-03-30 13:28:00
Poe如果地圖算的話早超過了
作者: supaucat (檸香牛排)   2022-03-30 13:36:00
老招了暴雪 放話式開發 我真的要出xxx了喔 然後10年就過去了
作者: gak05262   2022-03-30 13:44:00
沒事兒沒事兒先畫大餅
作者: hw1 (hw1)   2022-03-30 13:44:00
we double it!!
作者: kuo3027   2022-03-30 13:49:00
進XGP再考慮
作者: fman (fman)   2022-03-30 13:58:00
3現在版本已經很不錯了,但不能交易很單機,反而沒2的互動性不過暴雪如果只重視地城那就搞錯方向了,遊戲還是要回歸遊戲性,好不好玩才是最重要的,畫面其實不是最重要的
作者: casrrrr   2022-03-30 14:03:00
好了啦暴雪
作者: aa384756 (yst)   2022-03-30 14:05:00
微軟爸爸能讓遊戲變好玩嗎
作者: DONX4   2022-03-30 14:05:00
出了再說
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-03-30 14:20:00
地下城前面套隨機通常不會有啥好事
作者: shinjangli (阿良)   2022-03-30 14:24:00
是手機版嗎?
作者: xfaw4d35t   2022-03-30 14:26:00
還有人會去追物流車嗎
作者: leafall (一葉知秋)   2022-03-30 14:36:00
沒期待了
作者: runacat (貓尾巴)   2022-03-30 14:51:00
150種是指有150種tileset還是詞綴的組合排列算起來有150種
作者: shane24156 (噴水紳士)   2022-03-30 15:20:00
才150 Poe未刪減前160多誒
作者: chx64 (雪人)   2022-03-30 15:32:00
那個紅通通的場景怎麼跟艾爾登法環很像==
作者: EternalNebul (EN)   2022-03-30 15:40:00
五年內不知道出不出得來 期待poe2可能比較快
作者: DOOT (Back)   2022-03-30 17:17:00
4?
作者: moritsune (君をのせて)   2022-03-30 17:19:00
這些年用數字當噱頭的十個有九個吹破牛皮,等著看戲
作者: acheroncat (花貓)   2022-03-30 17:47:00
優點,至少不用追貨車了

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