製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」
開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗
探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日
有日本遊戲設計師就分享了他認為最重要的設計理念「有山的話一定要能讓玩家爬到頂點
」。
日本遊戲設計施ニカイドウレンジ在推特上分享「遊戲設計的重點」,他表示如果地圖上
有高山或是高塔的話,一定要設計成可以讓玩家登上這些高山或是高塔的頂點。
ニカイドウレンジ更說,不需要刻意在頂點上設置獎勵道具,重點是要讓玩家可以登上高
山/塔。如果塔上有天線之類的東西,也一定要設計成可以爬上去。
至於為什麼不用設計獎勵道具?ニカイドウレンジ解釋,這是因為人類登上高處的那種感
覺本身就是報酬,所以不需要特別再去給獎勵;但反過來說,像是地下洞窟或是水中這類
地點的話,因為對人類來說是會感到壓力的地點,因此有必要適當的提供玩家獎勵。
日本網友也留言回覆「的確,《漫威蜘蛛人》中框是可以到大樓頂部就很開心了」、「《
刺客教條》就是依照這個想法去設計地圖的吧」、「《艾爾登法環》中也常看到明明什麼
都沒有的高地,還是會有人在那邊留言」、「《寶可夢 阿爾宙斯》這點就不怎麼樣,明
明畫面山脈還在延伸,但卻跳出通知說『不能再往前』,讓人覺得滿挫折。」
https://www.toy-people.com/?p=70386
笨蛋跟煙都喜歡高的地方對 我的確會試試看到底能爬到多高尤其有些空白處摔出去也是種奇妙的探索體驗
作者:
IOP14759 (iop14759)
2022-03-31 18:00:00很多開放世界都這樣,高點風景明亮優美,洞窟搞的跟陰曹地府一樣,但是獎勵都塞在洞窟裡比如刺客教條的技能點,幾乎都放在全黑的地下洞穴裡
作者:
korsg (酒禁解除)
2022-03-31 18:01:00沒錯 看到能爬的塔一定要想辦法爬到頂 最頂的那種
蠻基本的,創作者自己都會想好好發揮的地方,擋起來自己都會覺得悲哀吧。
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-03-31 18:02:00看到高的地方就爬是種本能
蛤這所有開發者都知道的還能拿出來當寶說嘴喔...日本開發者的水準..
作者:
bcyeh (傑輪特)
2022-03-31 18:03:00作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-03-31 18:05:00
有門一定要能開
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-03-31 18:11:00賽萊斯特山:沒錯,爬上去的成就感就是獎勵
作者:
chuegou (chuegou)
2022-03-31 18:25:00因為山在那裡 遊戲ver
作者:
safy (Ty)
2022-03-31 18:32:00有天井就要讓人
作者: jasonwung (路人JJ) 2022-03-31 18:32:00
真的,看起來能往上爬的地方都想試試
作者: su4vu6 2022-03-31 18:34:00
爬到山頂就是要跳下去
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-03-31 18:34:00欸幹真的捏== 到底為啥 人的本能?
作者: su4vu6 2022-03-31 18:35:00
刺客就是 讓你爬還獎勵妳爬 還讓你直接體驗跳下去
作者:
Annulene (tokser)
2022-03-31 18:37:00為了抄近路 很常這樣幹
作者:
Hydran (back to WOW)
2022-03-31 18:44:00我是從WOW開始才體驗到爬山的樂趣爬山還可以跑進開發中地圖看風景
法環看實況主也是一直想用馬跳高的地方,這就是人性吧
作者:
protess (釣魚宗師)
2022-03-31 19:29:00刺客爬上去再跳下去很爽
作者:
vking223 (vking223)
2022-03-31 19:38:004
還記得以前WOE不論哪個服的玩家總是有爬高跳下的WOW
要看 以前沒資源時山頂或是背後都沒材質的team規模不同有不同的取捨
作者: moon1000 (水君) 2022-03-31 20:17:00
真的 信仰之躍本身就爽
作者: ych49 (阿憲) 2022-03-31 20:46:00
記得WOW還有專門登山的玩家
作者:
spfy (spfy)
2022-03-31 20:59:00笑死 因為山就在那裡 真的是千古名言
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-03-31 21:20:00艾倫 為什麼你想出牆外?